Перейти к содержанию

Новости Frictional Games: ONTOS — найглибша і найскладніша гра студії


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Frictional Games готує  ONTOS — духовного спадкоємця  SOMA, який помітно відходить від звичної формули студії. За словами креативного директора Томаса Гріпа (Thomas Grip), нова гра в якомусь сенсі схожа на  Shadow of the Colossus. Основний акцент у ній роблять на масштабних експериментах, навколо яких будують всю пригоду.

14f15b3e8506b67cfe3b31cf05a1e263.thumb.jpg.db16dcff35e08103001601cf0c6d9944.jpg

"У більш традиційних хоррорах, на кшталт першої  Amnesia, основний акцент робиться на виживанні в лякаючому середовищі. Мета — викликати дуже первісне почуття страху. В ONTOS акцент зміщується в бік роздумів. Гравець стикається з дивними, часто вкрай тривожними ситуаціями і повинен сам зрозуміти, як краще діяти. Якщо в типовій грі в дусі Amnesia за вами полює монстр, то в ONTOS ви опиняєтеся віч-на-віч з людиною, зачиненою всередині комп'ютера, зробленого з щурів."

Томас Гріп

Цей комп'ютер із живих щурів запевняє: він може пояснити, що взагалі відбувається, — і саме по собі це звучить зухвало і тривожно. Але саме до такого ефекту і прагне Frictional Games. Студія хоче не просто лякати гравця погонями і різкими моментами, а показувати ситуації, які ставлять у глухий кут, збивають з пантелику і змушують замислюватися, замість того щоб інстинктивно ховатися в темряві.

За словами Гріпа, елементи хованки в ONTOS все ж залишаться, але їх буде небагато. Причому майже завжди у гравця буде можливість впоратися з небезпекою іншими способами — через спостереження, аналіз або нестандартні рішення.

Розробник підкреслює, що в Frictional Games не збираються робити напружений хоррор у звичному розумінні. ONTOS не про виживання за будь-яку ціну і не про постійний страх за життя персонажа. Проект замислюється активним і залучаючим. У ньому гравцеві доводиться стикатися з важкими філософськими темами і самостійно шукати відповіді.

5af00a6a4dd68740b2a262473f869cbb.thumb.jpg.af548b890a9340ca91ff72b953b1d82f.jpg

Головна мета — викликати глибокий екзистенційний жах, який не зникає після вимкнення гри, а залишається з людиною надовго, змушуючи прокручувати побачене в голові і переосмислювати те, що відбувається.

Дія ONTOS розгортається в «Самсарі» — розкішному готелі на Місяці, який побудували прямо поверх руїн шахтарської колонії, що провалилася. Зовні це місце виглядає як символ благополуччя і прогресу, але всередині все давно пішло не за планом.

Жителі комплексу, за словами розробника, не винесли уроків з BioShock, і в результаті суспільство «Самсари» розкололося на філософські фракції. У цих групах наука поступово змішалася з вірою, а раціональні ідеї переплелися з майже релігійними переконаннями. Саме місце дії стало помітно масштабнішим за все, що Frictional Games робила раніше.

4643879597398850852bb6652a7ed25f.thumb.jpg.b33c0bc3e450984937b499ade4793ced.jpg

Свобода проявляється не тільки в світі, але і в тому, як користувач взаємодіє з історією. Події можна проходити в різному порядку і вирішувати завдання декількома способами. Через це сюжет менше нагадує заздалегідь зрежисоване видовище і сильніше залежить від дій самого гравця. Такий підхід безпосередньо пов'язаний з центральною темою проекту — пошуком істини і поступовим усвідомленням справжньої природи того, що відбувається.

Те саме стосується і геймплею. Розробники хочуть, щоб процес відчувався більш живим, імерсивним і керованим самим гравцем. У ONTOS з'явиться набір інструментів і різні варіанти подолання перешкод, а не одне «правильне» рішення. Студія робить ставку на відкритий стиль проходження, який винагороджує уважність, продумане планування і творчий підхід.

Ті, хто проходив SOMA, напевно досі згадують моменти з закривавленими дверима і пристроями, які потрібно було терміново запустити, поки за спиною наближається чергове глибоководне чудовисько. Гра часто переривала спроби втекти тим, що змушувала в паніці розбиратися з незрозумілими механізмами. Такий прийом працював і посилював напругу, але з часом став набридати.

У ONTOS умільці з Frictional Games свідомо відходять від класичних головоломок. Томас Гріп пояснює, що звичні загадки в грі все ж з'являться, але їх буде небагато і вони не стануть центральним елементом. Ключові ситуації розробники називають не головоломками, а «інтерактивними сюжетними сценами».

524732d530dae3b7f283a535b21e5bd1.thumb.jpg.359d13ee0f02d2c5620b9b306e54ade5.jpg

У таких епізодах гравцеві не пропонують заздалегідь визначені рішення. Він стикається з конкретною проблемою і сам шукає способи впоратися з нею. Підходів може бути багато, але жоден з них не підсвічується безпосередньо — їх потрібно знаходити через спостереження, експерименти і роздуми. При цьому ONTOS не страхує від помилок: якщо діяти необережно, ситуацію легко зіпсувати.

Часто на кону буде життя інших персонажів, і відповідальність за їхню долю ляже на гравця. Найтривожніше в цих моментах — відсутність очевидного правильного вибору. ONTOS не підкаже, що краще: зберегти комусь життя або дозволити йому померти, тому що наслідки обох рішень можуть виявитися несподіваними.

31958ef7154e0f96c68b834f839f46d2.thumb.jpg.20aeaee50da1175d2aad07c7cf0bda34.jpg

У «Самсарі» відбуваються численні моторошні експерименти. Frictional Games обіцяє, що ці дослідження змусять гравців зіткнутися з глибокими екзистенційними питаннями: роздумами про природу душі, страждання і саму тканину реальності.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.