Перейти к содержанию

Новости Highguard: негативні відгуки, зірваний шедоудроп і план підтримки на рік


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Вийшла  Highguard — фрітуплейний командний рейд-шутер від студії Wildlight Entertainment, яку заснували колишні співробітники Respawn Entertainment. Проект став заключним анонсом церемонії The Game Awards 2025 і відразу ж зник з радарів аж до дня запуску. Втім, цього було достатньо — натовп геймерів кинувся оцінювати гру і в підсумку виявився розчарованим.

Тиша перед релізом

Чому в Wildlight Entertainment не стали вкладати кошти в маркетинг, обмежившись лише появою на TGA? Як пояснив віце-президент студії з продуктів та видавничої діяльності Джейсон Торфін (Jason Torfin), спочатку Highguard мали випустити без будь-яких попередніх анонсів — так званим «шедоудропом».

Торфін заявив, що завдяки незалежності Wildlight і виваженому підходу до бізнесу у команди є справжня свобода дій. Ставити на перше місце лише комерційний успіх розробники не хочуть, оскільки впевнені — сліпа гонитва за ним у дев'яти з десяти випадків обертається провалом. Тож Highguard планували випустити гру по-тихому, щоб «гра говорила сама за себе».

Однак колектив змінив своє рішення після пропозиції від продюсера і ведучого TGA Джеффа Кілі (Geoff Keighley). Йому так сподобалася гра, що він захотів анонсувати її на своєму івенті.

"З'явилася можливість — і ми вирішили: чому б не зробити трейлер, який стане частиною цього самого «прихованого» виходу? Ролик, який ми показали на The Game Awards, якраз і мав бути першим, що побачать гравці при релізі, а за ним йшло б ще 25 хвилин додаткових матеріалів. Але проблема в тому, що цей трейлер не був розрахований на те, щоб «пояснювати» гру з нуля."

Джейсон Торфін

Перші відгуки

3152acfb6a6bc1b5c07ccb33993d2b49.thumb.png.8fd6a7c9e5d209682f6fda38d5eee66d.png

Доступ до Highguard для всіх бажаючих відкрився ввечері 26 січня. Вже через годину після запуску піковий онлайн в Steam майже досяг позначки в 100 тисяч одночасних гравців, але потім пішов на спад. Причин для цього може бути кілька.

Як пишуть у відгуках, Highguard погано оптимізована, часто вилазять різного роду помилки і люди відчувають проблеми з входом. Крім того, після пари зіграних матчів деякі користувачі ловлять себе на думці, що місцеві карти занадто великі для формату «3 на 3», а також зізнаються, що не розуміють, на кого націлений даний продукт. «Навіть бета „Конкорда“ запускалася і працювала краще, ніж ця [зацензуровано]», — поділився думкою гравець Borkup54. Що часто хвалять, так це чуйне управління скакунами.

В результаті на момент написання замітки з 19 тисяч відгуків про Highguard в Steam тільки 31% позитивних (середній бал в PS Store — 3,11/5, а в магазині Xbox — 2,9/5). Шутер називають нудним, скаржаться на неважливу продуктивність і розмиту картинку, дивну структуру геймплею та інше. «Гра гордо називається „шутером нового покоління“, але насправді це просто несмачна солянка із запозичень з інших популярних ігор», — підсумував користувач із ніком Swervey 'Ascoobis' Doo.

У Wildlight подякували всім геймерам, які проявили інтерес до Highguard, і пообіцяли найближчим часом випустити оновлення для клієнта, щоб виправити неполадки, пов'язані зі стабільністю. Протягом тижня вийдуть ще кілька патчів.

Плани на майбутнє

279606a1e59f6fb9f73d65c9b73b1226.thumb.png.f582a0e2c8f0c089ecdbd46eeb4cfc1c.png

У Highguard вже розпочався «перший епізод» — так тут називаються сезони. Гравцям доступні:

  • 5 карт.
  • 6 баз.
  • 8 Вартових.
  • 3 скакуни.
  • 10 гармат і 3 інструменти для рейдів.

3a49a4349387d6ee7feac1ad51b55f41.thumb.jpg.0c786b5f5f5f4e4af867400fcc7efe29.jpg

Також вже можна оцінити далекосяжні плани колективу. Другий епізод почнеться через два тижні, але кожен наступний триватиме по два місяці. Втім, контентні оновлення для Highguard будуть виходити щомісяця.

Серед запланованих доповнень — нові карти, бази, скакуни, зброя, предмети, придатні для лутінгу, тощо. Ростер іграбельних персонажів буде розширюватися раз на пару місяців. Рейтинговий режим введуть у лютому, а запуск нових ігрових режимів заплановано на квітень, червень, серпень, жовтень і грудень.

Також в Wildlight пообіцяли не завалювати гравців потоком реклами і скінами в рамках кросоверів. «Ми хотіли створити такий магазин, який сподобався б нам самим як геймерам. Так що тут тільки „косметика“ і тільки платежі безпосередньо. Ніякого синдрому упущеної вигоди, ніякого пей-ту-вина, ніяких випадкових товарів, платних переваг або лутбоксів», — запевнив Джейсон Торфін.

8b43fc4606f3ce9a46967ec2e1492574.thumb.jpg.2b88be5d00dc20a45c5a0ed86b844b4b.jpg

На папері план виглядає добре. Але лише час покаже, чи зможе тайтл підтримувати достатній онлайн, щоб реалізувати все, що було озвучено вище. Самі розробники кажуть, що метрики на кшталт одночасної кількості геймерів у Steam не повинні впливати на успіх Highguard.

"У нас невелика команда. І зібрати лобі на шістьох людей — справа нескладна. Нам набагато важливіше знайти свою аудиторію — віддану групу гравців, яким справді сподобається наше творіння. Це стане для нас точкою зростання. Звичайно, бути загальним страшидлом і мішенню для хейту — неприємно. Але я намагаюся не відволікатися і робити просто хорошу гру, а потім — просто дати людям в неї пограти. Адже це і є головне."

Мохаммад Алаві (Mohammad Alavi), провідний дизайнер

Пограти в Highguard можна на ПК (Steam), PlayStation 5 і Xbox Series. Нагадаємо, тайтл поширюється за умовно-безкоштовною моделлю.

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.