Перейти к содержанию

Новости Ігри на кшталт No Rest for the Wicked неможливо створити без раннього доступу, вважає глава Moon Studios


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Запуск соулслайка No Rest for the Wicked у ранньому доступі — необхідний крок, без якого розробники не змогли б реалізувати такий грандіозний проект. Цю думку висловив генеральний директор Moon Studios Томас Малер (Thomas Mahler).

ss_079327abaf4866604f9f77200ded37da18d7089e.1920x1080.thumb.jpg.6590133370ac3f532d1b27816df46fe1.jpg

Минулого тижня Wicked отримала підтримку мережевого кооперативу. З цієї нагоди до 5 лютого Moon продає гру зі знижкою 40%. У соцмережі X Малер підкреслив, що таких щедрих пропозицій більше не передбачається, а версія 1.0 до того ж буде дорожчою за ранню.

Один з користувачів процитував повідомлення керівника і поцікавився, як зараз йдуть справи з проектами в Early Access. Мовляв, принаймні раніше багато ігор або не доживали до повноцінного релізу, або не виправдовували очікувань.

Малер відповів розгорнутим постом, в якому заявив, що проекти на зразок Wicked влаштовані дуже складно — тому їм і потрібен ранній доступ. Головне в Early Access — не стільки додаткове фінансування, скільки активна спільнота, без якої розробникам не впоратися, пояснив бос Moon.

"Ви ж знаєте, що  Baldur’s Gate III була в ранньому доступі три роки, правда?
Багато розробників і справді зловживають моделлю раннього доступу, але ігри на кшталт BG3 і No Rest for the Wicked, напевно, ніколи б не були створені без раннього доступу, тому що такі ігри занадто комплексні за своєю суттю і їм необхідна віддана спільнота, яка дасть їм шанс на ранньому етапі, щоб розробники використовували ці дані.
Недарма в Larian вже оголосили, що знову будуть використовувати ранній доступ для своєї наступної гри. Не тому, що їм потрібні гроші, а тому, що неможливо працювати над іграми такого масштабу поодинці і випустити їх, якщо під час розробки в них грали сто осіб. Чисто математично цього масштабу недостатньо, щоб виявити всі проблеми, враховуючи складність систем. Не кажучи вже про те, що неможливо оцінити, як гравці відреагують на необхідний тонкий баланс."

Томас Малер, глава Moon Studios

На закінчення Малер порадив довіряти авторам з гідним послужним списком — якщо команда вже випустила кілька якісних ігор, то в ранній доступ вона, швидше за все, відправляється з благою метою.

Нагадаємо, No Rest for the Wicked поки що можна придбати тільки на ПК (Steam).

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.