Перейти к содержанию

Новости Автори Diablo представили Darkhaven — екшен-RPG з інтерактивним світом і крутим лутом


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Студію Moon Beast Productions заснували вихідці з Blizzard, які брали участь у створенні серії Diablo, — Філіп Шенк (Philip Shenk), Пітер Ху (Peter Hu) та Ерік Шефер (Erich Schaefer). Вчора вони анонсували фентезійну екшен-RPG  Darkhaven.

b87866418318ca1d0ee26c997e38b4a2.thumb.jpg.1c6422b794c33a973caa09d398193f52.jpg

Місце дії — світ після руйнування цивілізації. Стародавні імперії впали, а їх руїни захоплені природою, чудовиськами і надприродними силами. Зло просочується в світ, щоб поживитися його залишками. Гравці повинні врятувати ці землі від загибелі.

Darkhaven підтримує соло-проходження, кооператив і PvP. Локації процедурно генеруються і можуть похвалитися високим ступенем інтерактивності — можна буде копати землю, прогризатися через фортечні стіни, осушувати озера, перенаправляти потоки лави і будувати поселення. Заявлені також зміна сезонів, динамічна погода і світові події.

У бойовій системі Moon Beast Productions прагне знайти баланс між прокачуванням характеристик, вибором білда і майстерністю гравця. Герої вміють стрибати, лазити, плавати і робити ривки. Щоб перемагати ворогів, потрібно не тільки підвищувати свої показники, але також спритно маневрувати і використовувати оточення.

"Ми з самого початку хотіли, щоб в Darkhaven було приємно грати. Рух — це весело. Можливість перестрибувати через атаки, підійматися на скелі, ривком тікати від небезпеки або перепливати озеро, яке може кишіти річковими іклами, — все це змінює сприйняття боїв в іграх такого роду. Це вже не просто битва чисел проти чисел, а щось набагато цікавіше. Тут важливіші особисті навички, почуття ритму і розумні рішення тут і зараз. Я ще не отримував стільки задоволення від створення та гри в екшен-RPG."

Ерік Шефер, співзасновник і творчий керівник Moon Beast

Місцеві системи луту і прогресу багато в чому навіяні першими двома Diablo. За словами розробників, спорядження в Darkhaven значно впливає на білд, а не просто оптимізує його за рахунок додавання до цифр. «Якщо знайдете несподівано потужний предмет — радійте, він там не випадково, і ми не будемо його послаблювати», — стверджують автори.
Нарешті, дьяблоїди відразу розробляють з урахуванням підтримки модифікацій. Вбудований редактор дозволить вводити нові предмети, монстрів, класи і квести в реальному часі — навіть під час гри по Мережі. Більш того, можна буде прописати свій набір правил для онлайн-світу.

Darkhaven вийде в ранньому доступі Steam. У найближчому майбутньому Moon Beast запустить кампанію зі збору коштів на Kickstarter.

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.