Перейти к содержанию

Новости Колишній дизайнер Bethesda про ремейк класики: зараз Morrowind — це кринж


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Колишній провідний дизайнер Bethesda Game Studios Брюс Несміт (Bruce Nesmith) вважає, що ремейк  The Elder Scrolls III: Morrowind навряд чи виправдає очікування гравців. На його думку, повернення до культової RPG може обернутися розчаруванням — і не тільки з творчих причин.

3c632ce0201781f47b4e2df5982f8e50.thumb.jpg.eccc71bad758f8c6a81c08b34c9aaffd.jpg

В інтерв'ю Press Box Несміт припустив, що у Bethesda просто міг не зберегтися оригінальний вихідний код гри. Morrowind вийшла більше двадцяти років тому, і, як зазначає розробник, навіть якщо файли десь лежать, далеко не факт, що їх вдасться зібрати і запустити на сучасному обладнанні.

Але набагато важливіше, за словами Несміта, інше. Він пропонує фанатам просто знову пограти в Morrowind і чесно відповісти собі на питання, чи хочуть вони таку гру сьогодні. Спогади, за його словами, часто прикрашають минуле, а при реальному поверненні до старої RPG багато моментів змушують «кринжувати».

"Навіть у ремейку Oblivion у людей виникали моменти кринжа, але вони це грі прощали, тому що заново переживали знайомий досвід і насолоджувалися ностальгією. Я працював над Oblivion і навіть відповідаю за деякі з цих кринжових речей! І чим далі в минуле, тим гостріше ця проблема. Реальний ігровий досвід Morrowind, на мій погляд, просто не витримав би перевірку часом."

Брюс Несміт

Несміт впевнений, що з Morrowind ситуація була б ще складнішою. Чим старший проект, тим більше елементів не витримують перевірку часом — від інтерфейсу до ігрових систем. Повноцінний ремейк міг би вирішити частину проблем, але тоді, на думку розробника, виникає логічне питання: навіщо переробляти старе, якщо можна створити щось нове.

При цьому Несміт з цікавістю поставився б до нової історії в екзотичних землях Морровінда — з його гігантськими крабами та інопланетною атмосферою, але без застарілих рішень, які сьогодні виглядають архаїчно.

Спільнота відреагувала на думку Несміта досить однозначно. Геймери не вважають, що ремейк Morrowind — погана ідея. Найяскравіше висловився видавничий директор Larian Майкл Даус (Michael Douse). На його думку, оновлена версія культової RPG із сучасною бойовою системою могла б стати комерційним хітом.

Даус вважає, що проблема не в самій грі, а в застарілих механіках. Він упевнений: якщо переробити ключові елементи, особливо «бойовик», проект отримав би друге життя.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вісдсутність маркера завдання-цілі на мапі\мопасі як такого - трохи напряжно, згоден... В 1 мафії це було прикольно, але не в моровінді точно ні... Я в дойотюбний час в нього пограв трохи, розкачав героя, знайшов купу шмоток, але по сюжету майже не продвинувся, бо не ясно нічого зовсім)))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.