Перейти к содержанию

Новости Кодзіма розповів, що обговорював з Вінсом Зампеллою шутер від першої особи по Metal Gear


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Легендарний гейм-дизайнер Хідео Кодзіма (Hideo Kojima) заявив, що одного разу обговорював з Вінсом Зампеллою (Vince Zampella) можливість створити шутер у всесвіті Metal Gear. Про це він розповів на D.I.C.E. Summit 2026 під час пам'ятної сесії Remembering A Titan, присвяченій життю і роботі творця Call of Duty.

b4a9bf5bfc5170870d13814d8831eb39.thumb.jpg.61de89d0d92b369965e386a3cb226ac9.jpg

За словами Кодзіми, розмова відбулася незабаром після виходу Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots у 2008 році. У 2010-му Зампелла і Джейсон Вест (Jason West) покинули Infinity Ward і заснували Respawn Entertainment — студію, яка пізніше випустила Titanfall і Apex Legends. Серед ідей, які тоді обговорювали на старті компанії, був і проект по Metal Gear у форматі шутера.

Кодзіма також згадав, що сам звертався до Зампелли за порадою, коли вирішив відкрити Kojima Productions після відходу з Konami. Досвід Respawn допоміг йому зрозуміти, як побудувати незалежну студію. «Без нього ігрова індустрія не була б такою, якою ми її знаємо», — сказав гейм-дизайнер.

На сцені D.I.C.E. Summit про Зампеллу говорили й інші представники індустрії — Філ Спенсер (Phil Spencer), Джефф Кілі (Geoff Keighley), Лора Мілі (Laura Miele) з Electronic Arts, Тодд Говард (Todd Howard), Ренді Пітчфорд (Randy Pitchford), Тед Прайс (Ted Price) з Insomniac Games та багато інших. Вони згадували, як він вплинув на їхню кар'єру та на розвиток галузі в цілому.

Президент EA Entertainment Лора Мілі заявила, що Зампелла «змінив те, як створюють ігри» і, що не менш важливо, «те, як ставляться до людей в процесі розробки». Глава Xbox Філ Спенсер зазначив, що Вінс умів надихати команди і піднімати планку якості. Тодд Говард назвав девелопера «справжнім професіоналом» і зізнався, що регулярно звертався до нього за порадою — як щодо конкретних проєктів, так і з питань роботи в індустрії.

"Він був прямолінійним, не терпів дурниць і запекло підтримував тих, хто робить справу. Як він любив повторювати, він завжди був за кілька днів від того, щоб звільнитися з будь-якої роботи. І якимось чином саме це робило його незамінним. Він міг бути частиною системи, не стаючи нею. Ця незалежність дозволяла йому завжди ставити гравця на перше місце і підштовхувати навіть найбільші компанії до ризику."

Джефф Кілі

Нагадаємо, Вінс Зампелла загинув у грудні в автокатастрофі. Його вважають однією з ключових фігур у жанрі шутерів від першої особи. Він керував розробкою  Medal of Honor: Allied Assault, став одним із творців Call of Duty і підсерії Modern Warfare, а потім разом з Respawn випустив Titanfall і Apex Legends. Останнім великим проєктом під його керівництвом стала  Battlefield 6.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.