Перейти к содержанию

Новости «Середній сегмент просто вмирає» — художник The Last of Us Part II про застій в індустрії


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Художник по персонажах Дел Уокер (Del Walker), який працював над  The Last of Us Part II Remastered,  STAR WARS Jedi: Survivor і  Apex Legends, заявив, що індустрія стає все менш сміливою. На його думку, причина — в роздутих бюджетах. Якщо раніше великі проєкти обходилися порівняно недорого, то тепер «маленькою» AAA-грою вважають ту, на яку витратили менше 100 мільйонів доларів.

last_of_us_2-hero_3.thumb.png.654d31bf4a9b4ab1fb6b568d0db59289.png

Як приклад він навів Grand Theft Auto III. За оцінками, її виробництво коштувало близько п'яти мільйонів доларів. Для порівняння, вже Grand Theft Auto IV обійшлася в рази дорожче (більше $100 мільйонів), а бюджети п'ятої частини і майбутньої Grand Theft Auto VI взагалі складно усвідомити. Дев'ятизначні цифри стали нормою для індустрії — зараз бюджетом у $200-300 мільйонів нікого вже не здивувати.

Уокер вважає, що така модель вбиває простір для експериментів. Видавці все частіше роблять ставку на відомі бренди або сервісні хіти з довгою підтримкою і агресивною монетизацією. Ігри про гонки, екстремальні види спорту і «середні» за масштабом проекти поступово зникають — не тому, що аудиторія їх розлюбила, а тому, що ніхто не готовий ризикувати сотнями мільйонів без гарантії стабільного прибутку.

"Ви побачите менше дивних проектів середнього бюджету. Менше ризикованих і креативних нових франшиз. Набагато менше дворічних «проектів пристрасті». Замість цього виходять сиквели, ігри з утриманням і скінчиками та роздуті блокбастери на 80 годин.
У той же час в Steam виходить більше ігор, ніж будь-коли раніше, але геймери не купують більше. Знайти щось нове стало занадто складно, а увага людей обмежена. Більшість тайтлів виходять і відразу зникають.
Так що так.
Верхівка стає гігантською і роздутою.
Низ перетворюється на хаос і шум.
Середній сегмент просто вмирає."

Дел Уокер

Цікаво, що минулого року саме проекти із середнім бюджетом завоювали серця геймерів. Найголовніших претендентів на звання «Гра року» — Clair Obscur: Expedition 33 і Kingdom Come: Deliverance II — складно назвати AAA. На обидва титули студії витратили менше $50 мільйонів. При цьому якість цих двох RPG анітрохи не поступається блокбастерам, які коштували в рази дорожче.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.