Перейти к содержанию

Новости Технічний директор Kojima Productions — про причину вибору движка Decima для Death Stranding


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Kojima Productions майже десять років працює на движку Decima і, судячи з усього, не збирається від нього відмовлятися. В інтерв'ю виданню Automaton технічний директор студії Акіо Сакамото (Akio Sakamoto) пояснив, чому саме цей софт команда вибрала для серії про кур'єрські доставки, будівництво доріг і персонажів з промовистими іменами.

82902f982a6cfc22f1b6e96ffa174230.thumb.jpeg.a47e1560e81e0ab5ce93bce3127e48c1.jpeg

Decima — дітище Guerrilla Games, яка найбільш відома за серією Horizon. На ньому створили і оригінальну Death Stranding, і сиквел Death Stranding 2: On the Beach. За словами Сакамото, ще на етапі вибору технології команда отримала доступ до движка і провела оцінку. Девелопера вразили інструменти аналізу рендеринга, які дозволяють отримувати детальні дані без сторонніх програм, а також середовище розробки, розраховане на великі мультидисциплінарні команди.

Сакамото підкреслює: універсального движка не існує, але Decima дає студії можливість робити речі, які складно реалізувати в аналогах. Саме тому команда продовжує розвивати його разом з Guerrilla.

Як приклад Сакамото навів вступну сцену другої частини, яку автори створювали під натхненням від ландшафту Боррего-Бедлендс в Каліфорнії. Розробники виїжджали на місце, збирали референси і прагнули до максимальної достовірності. Для рельєфу підготували три типи геометрії з різними рівнями деталізації і перемикали їх залежно від відстані. У підсумку сцена налічує близько 25 мільйонів полігонів і при цьому тримає стабільну частоту кадрів — багато в чому завдяки можливостям Decima.
Окрему увагу приділили освітленню. Команда звіряла віртуальне світло з реальними вимірами і дійшла висновку, що стандартних методів глобального освітлення і затінення недостатньо. Тоді розробники додали власну карту оклюзії для середніх і далеких дистанцій, що помітно поліпшило картинку.

Сиквел також розширив кількість складних рухомих об'єктів. У сцені з феєрверками на екрані одночасно працюють десятки ефектів.

Ще в першій частині ми створили систему, здатну генерувати велику кількість частинок для BT, а потім розширили і змінили її так, щоб вона могла малювати і феєрверки. Коли ми допрацювали систему під це завдання, нам також стало легше експериментувати з відбиттями.

Акіо Сакамото

Сакамото зазначає, що Decima використовують не тільки програмісти. Движок підтримує весь процес виробництва — від графіки до внутрішніх інструментів. За необхідності Kojima Productions змінює код і додає функції під свої проєкти, а потім ділиться напрацюваннями з Guerrilla.

Коли нам потрібна функціональність, специфічна для наших проектів, ми самі модифікуємо движок — а в деяких випадках створюємо абсолютно нові функції. Цими оновленнями ми ділимося з Guerrilla на рівні вихідного коду.
Коли ми тільки почали працювати з Decima, ми запустили регулярні зустрічі з Guerrilla — і продовжуємо проводити їх досі. Не впевнений, чи заслуговували наші напрацювання згадки в розділі «Особлива подяка» в Horizon Forbidden West, але на цих зустрічах ми показуємо внесені зміни, додані можливості та результати внутрішнього тестування. Думаю, частина цих рішень стала орієнтиром і була впроваджена і в їх версію движка.

Акіо Сакамото

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.