Перейти к содержанию

Новости «З часом ідеї застарівають» — креативний директор Assassin’s Creed III про дивну розробку Skull and Bones


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Алекс Хатчінсон (Alex Hutchinson), креативний директор  Assassin’s Creed III і  Far Cry 4, в розмові з PC Gamer назвав розробку  Skull and Bones «дивним» і затяжним процесом. За його словами, Ubisoft в результаті випустила «по суті те саме», що команда зробила ще 14 років тому — тільки у вигляді дорогого сервісу.

skull_bones-hero.thumb.jpg.2897398cfd19da094b8e0ec7cc2b2e69.jpg

Саме в третій частині Assassin’s Creed, над якою працював Хатчінсон, вперше з'явилися повноцінні морські битви. Пізніше цю ідею розвинули в Assassin’s Creed IV Black Flag, де кораблі стали центральним елементом. Через роки Ubisoft спробувала перетворити той самий фундамент на окремий проєкт — Skull and Bones.

Шлях до релізу виявився болісним. Гра починалася як доповнення до Black Flag, потім перетворилася на MMO-відгалуження, а пізніше — на самостійний проєкт без прямого зв'язку з Assassin’s Creed. Розробку не раз перезапускали, терміни зміщувалися, концепція змінювалася. Коли піратська MMO стартувала, стало ясно: хіта не вийшло.

Хатчінсон зізнається, що йому було дивно спостерігати за тим, що відбувається. На його думку, ідеї живуть недовго: якщо затягнути з реалізацією, вони застарівають. Морські бої в Assassin’s Creed III були експериментом, в який всередині Ubisoft спочатку не дуже вірили. Однак саме вони стали однією з важливих переваг гри і отримали розвиток в Black Flag,  Freedom Cry і  Rogue. До моменту виходу Skull and Bones цей елемент вже не виглядав свіжим.

Девелопер також вважає, що команді банально не вистачило досвіду. За його словами, автори намагалися скрестити Black Flag з  World of Tanks або  World of Warships, але не мали достатньої експертизи ні в сервісних проектах, ні в самостійній розробці великих тайтлів. Студія Ubisoft Singapore довгий час допомагала іншим підрозділам із серією Assassin’s Creed. Коли штат розрісся до сотень співробітників, їй довелося взяти на себе набагато амбітніше завдання.

Хатчінсон згадує, що фахівці з Франції та Канади нерідко приїжджали до Сінгапуру як у «відпустку на рік», а не для системного посилення команди. На його думку, студії не вистачало кадрової бази, щоб витягнути такий масштабний проект.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.