Перейти к содержанию

Новости Невдалий виживач і зарозумілість директорів — розслідування Шрайєра про Highguard


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Мережевий бойовик Highguard провалився з гучним тріском — дебютний трейлер гри закидали негативними коментарями, а після старту вона за лічені дні втратила близько 90% користувацької бази. Журналіст Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) розповів, як промахи керівництва Wildlight Entertainment звели проект у могилу.

У 2021 році невелика група співробітників Respawn Entertainment пішла на вільні хліби і відкрила нову компанію. В інтерв'ю Шрайеру співзасновник Wildlight Дасті Уелч (Dusty Welch) пояснив, що розробники сумували за часами, коли Respawn була самостійною командою, а не частиною Electronic Arts.

Як зазначає репортер, Велч не назвав ще одну причину виходу з Respawn. У 2019-му колектив випустив королівську битву  Apex Legends, яка виявилася вкрай успішною і за роки принесла «електронікам» більше $3 мільярдів. За словами джерел Шрайера, багато авторів хіта були незадоволені тим, що фінансові плоди пожинали в першу чергу боси EA. Для Wildlight її лідери створили програму розподілу прибутку між співробітниками — вона допомогла залучити багатьох вихідців з Respawn.

highguard-hero(1).thumb.jpg.288560ccf70acae7195f0884b60a3229.jpg

Заручившись фінансуванням від холдингу Tencent, команда почала набирати фахівців і обмірковувати концепцію своєї гри. Керівники Wildlight хотіли зробити онлайн-екшен, але не планували ступати на територію королівських битв, де вистачало конкурентів. Зрештою студія приступила до роботи над шутером з елементами виживання а-ля Rust.

Через два роки виробництво почало буксувати. Характерна для виживальників свобода дій погано поєднувалася з формулою змагального бойовика. До того ж гра виходила надто масштабною. У січні 2024-го Wildlight позбулася багатьох механік виживальників і взяла курс на створення більш динамічного шутера — майбутнього Highguard.

Протягом двох років студія експериментувала з різними ідеями і форматами матчів — наприклад, був варіант з чотирма загонами по три людини. В кінцевому рахунку розробники віддали перевагу боям три на три. Wildlight мала намір підтримувати гру за сервісною моделлю і реагувати на відгуки спільноти після релізу. Багато хто в колективі сподівався, що Highguard стане фундаментом для чогось більш грандіозного і, зокрема, поповниться кампанією на зразок Titanfall 2.

Оскільки у Highguard не було публічних випробувань, її тестували тільки співробітники Wildlight і запрошені гравці. Відгуки про геймплей були в основному позитивними, але, як вважають співрозмовники Шрайера, команда не врахувала деякі нюанси. Так, шутер обкатували в тепличних умовах — працівники Wildlight були на зв'язку і давали поради тестувальникам. Після релізу, коли пересічні геймери опинилися наодинці з не найпростішими в освоєнні механіками, у них склалися зовсім інші враження.

При цьому керівництво Wildlight відмовлялося влаштовувати публічні тести — директори хотіли повторити тріумф Apex Legends, яка була анонсована і випущена в один день. Не повторили — показ Highguard на The Game Awards 2025 обернувся такою катастрофою, що персоналу Wildlight рекомендували триматися подалі від соцмереж.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.