Перейти к содержанию

Новости Кастомний чіп від AMD і просунута версія FSR — подробиці про нову Xbox з GDC


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Microsoft провела презентацію в рамках виставки Game Developers Conference 2026, де віце-президент компанії з розвитку ігрових пристроїв Джейсон Рональд (Jason Ronald) розповів про майбутнє Xbox і розкрив більше деталей про Project Helix — консоль наступного покоління від «майків».

73ac115aac4cfdf1852423b706893a36.thumb.jpg.5cfecf42714ab0ebb1d284255a889bd7.jpg

Нижче — найцікавіше з доповіді:

  • Рональд підтвердив, що майбутня Xbox сконструйована так, щоб запускати ігри як для консолі, так і для ПК. Серцем пристрою стане кастомний чіп від AMD з «кратним зростанням продуктивності в трасуванні променів». Трасування шляху теж буде підтримуватися. Чіп розрахований для наступного покоління DirectX. В результаті геймери отримають «більш реалістичні, захоплюючі та динамічні світи».
  • Project Helix оснастять просунутою версією апскейлера FSR від AMD, яка базується на технології машинного навчання і включає в себе генерацію кадрів. Це означає, що система зможе «добудовувати» проміжні кадри, роблячи картинку візуально більш плавною.
    Як пізніше уточнив старший віце-президент AMD Джек Хьюн (Jack Huynh), оновлена FSR отримала назву FSR Diamond. Технологію оптимізують спеціально під Project Helix і глибоко інтегрують її з «девіктами». Нагадаємо, Sony раніше теж анонсувала поліпшену технологію масштабування для PS5 Pro.
  • Схоже, повноцінний запуск нової Xbox поки що десь далеко. «Альфа-версії» Project Helix почнуть розсилати по студіях тільки в 2027 році. Втім, надійний інсайдер KeplerL2 вважає, що Project Helix разом з PS6 і «портативкою» від Sony націлені на святковий період 2027-го.
  • Однак об'єднання ПК і Xbox почнеться вже з наступного місяця — Рональд повідомив, що «режим Xbox», який вже доступний на пристроях Xbox Ally, з'явиться на Windows 11 у квітні, але тільки в деяких регіонах. «Ми перенесемо все найкраще від Xbox на ПК, щоб Windows стала чудовою операційною системою для ігор», — підкреслив віцепрезидент.
    Тоді ж розширять доступ до технології Advanced Shader Delivery, щоб шейдери компілювалися заздалегідь і завантажувалися разом з грою або оновленням, а не прямо під час першого запуску.
  • У Microsoft хочуть, щоб розробники відразу збирали один «білд» гри для ПК і консолі, без необхідності робити дві окремі версії. За словами Рональда, переважна частина коду, який працює на Xbox, буде ідентична коду на інших платформах. Також він натякнув, що купувати доведеться тільки одну копію тайтла — вона буде працювати як на ПК, так і на Project Helix.
  • В рамках святкування 25-річчя Xbox команда, відповідальна за збереження ігор в Microsoft, представить «нові способи для гри» в старіші проекти від Xbox. Якщо вірити віце-президенту, цього року повернуться одні з найкультовіших франшиз від внутрішніх команд Microsoft.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.