Перейти к содержанию

Новости Лебідь, рак і щука — продюсер ARC Raiders про хаос під час розробки торішнього хіта


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Автори ARC Raiders довго не могли дійти згоди щодо того, якою саме грою вона має бути. У якийсь момент у команді існувало одразу кілька версій проєкту, і кожна з них тягнула розробку у свій бік. Про це розповів продюсер Кайо Брага (Caio Braga) на конференції Game Developers Conference.

ce6c71c116929dd8ecfc5565cc02c279.thumb.jpg.e3a9a0df3d9a27794bac7e44b25ce56a.jpg

Брага приєднався до Embark Studios у 2020 році й майже відразу зіткнувся з несподіваною проблемою: ніхто не міг чітко пояснити, чим саме стане ARC Raiders. За його словами, різні співробітники описували проєкт по-різному. Одні бачили в ньому королівську битву проти машин ARC, інші — кооперативну гру в дусі Shadow of the Colossus, треті — героїчний лутер-шутер. Деякі розробники навіть вважали, що команда робить кооперативний соулслайк.

Свобода всередині студії лише посилювала хаос. Команди працювали автономно і впроваджували ідеї, які самі вважали правильними. У підсумку різні елементи постійно конфліктували один з одним. Наприклад, одна група створювала зброю, здатну швидко знищувати роботів ARC, а команда, що відповідала за штучний інтелект ворогів, робила супротивників помітно сильнішими. У результаті гармати ставали майже марними.

Схожі суперечки виникали й навколо інтерфейсу. У якийсь момент розробники майже повністю прибрали UI, щоб посилити ефект присутності. Однак фахівці з користувацького досвіду вирішили, що геймерам не вистачає інформації, і додали безліч індикаторів — досвід, імена ворогів, цифри шкоди. За словами Браги, кожна нова збірка відчувалася як інша гра.

Внутрішні тести виглядали як постійна боротьба ідей. Один міг зосередитися на забігу до боса, інший — на боях між гравцями. Іноді команда перевіряла відразу п'ять або шість варіантів основної механіки: з'явитися на карті, дістатися до боса і знищити його раніше за суперників.

Згодом студія вирішила змінити підхід. Спочатку розробники провели внутрішній перезапуск гри та спробували обрати єдиний напрямок. Однак зовнішні тести показали, що тайтл все ще не приносить стабільного задоволення. Після трьох років роботи та серйозних витрат багато компаній, за словами Браги, просто закрили б такий проєкт.

У Embark вирішили діяти інакше. Команда подивилася на те, що вже вийшло добре — карти, звук, поведінка ворогів — і спробувала побудувати нову структуру навколо цих елементів. Так народилася ідея зробити з ARC Raiders екстракшн-шутер. Досвід PvP-розробки, отриманий у  THE FINALS, і минуле багатьох співробітників у DICE допомогли швидко перебудувати проєкт.

Щоб пришвидшити процес, студія тимчасово скоротила команду зі ста двадцяти осіб до двадцяти п’яти. Розробка зосередилася на чотирьох принципах: високі ставки, свобода вибору, глибина механік і доступність. На їх основі сформували версію ARC Raiders, яку геймери знають і люблять сьогодні — напружений екшн-шутер з відносно низьким порогом входу, але достатньою глибиною для тривалої гри.

Пограти в цілісну та «Дивовижну» ARC Raiders можна на ПК (Steam, Epic Games Store), Xbox Series та PlayStation 5.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.