Перейти к содержанию

Новости «Від ретрейсингу до слоптрейсингу»: NVIDIA анонсувала DLSS 5, але геймери висміяли цю технологію


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

NVIDIA представила DLSS 5 — нову версію своєї технології рендерингу зображень на основі штучного інтелекту. І цього разу компанія явно переборщила, оскільки практично всі приклади «поліпшених» за допомогою DLSS 5 ігор стали більше нагадувати згенеровані нейромережею зображення в негативному сенсі.

7dc5b0f84a97cb8fbf73beea038a8810.thumb.jpg.31adca4531b2f4b1fa9f07b27f19dfbd.jpg

У NVIDIA називають DLSS 5 «найзначнішим проривом компанії в галузі комп'ютерної графіки з часів дебюту трасування променів у реальному часі» у 2018 році. Нова версія DLSS відтворює пікселі з фотореалістичним освітленням і матеріалами, «стираючи межу між грою та реальністю». За допомогою цього інструменту розробники зможуть створювати зображення рівня голлівудських блокбастерів, впевнені в NVIDIA.

DLSS 5 здатна аналізувати складні сцени всього за одним кадром, щоб миттєво зрозуміти, де знаходяться персонажі, як лежать волосся і тканина, звідки світить сонце тощо. З цими знаннями технологія доповнює зображення з поліпшеннями, зберігаючи вихідний зміст сцени.

Технологію вже зголосилися підтримати великі студії, такі як Bethesda, Capcom, Ubisoft, Warner Bros. Games та NetEase. Після запуску DLSS 5 працюватиме в цілому наборі ігор, серед яких  Resident Evil Requiem,  Assassin’s Creed Shadows,  Delta Force,  Hogwarts Legacy,  Starfield,  The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered,  Where Winds Meet та інші.

У NVIDIA уточнили, що розробники можуть гнучко керувати ефектами DLSS 5, щоб зображення залишалося вірним початковому задуму: «Це не фільтр — DLSS 5 „витягує“ моделі кольорів і вектори руху з кожного кадру, тож кінцеве зображення завжди прив’язане до вихідної 3D-сцени».

Запуск технології відбудеться восени 2026 року на відеокартах RTX 50-ї серії. На думку редакції Digital Foundry, фахівцям NVIDIA доведеться серйозно попрацювати над оптимізацією DLSS 5. Лише для демонстрації компанія використовувала одночасно дві RTX 5090 — на одній запускали гру, а на другій працювала DLSS 5. Проте технологія спроектована так, щоб функціонувати на одній відеокарті.

624487ef7419ac3531624ccbb8d42b84.thumb.jpg.a90a1be01c8453c211aa015a980b1dd9.jpg

f58e8ca91173325a7309b288b240760d.thumb.jpg.4df94116146082189e68e1339c59a045.jpg

572cd6360b65dab3cc4e66442784243c.thumb.jpg.de11d600b8f92f56149a778e7d4ebbde.jpg

5ee7a69ca8f50645fd75f202ba1e24cf.thumb.jpg.7473f269e97555709d0f5643c1bc0d99.jpg

5b96deaf6ee1424a7f91145a2c95c149.png.cb2d8dafb1e3a671b2ff1062072a529f.png

a02a6ee12296596879de63983efb82ac.png.61ef18306ae4807f3ad852c97d4556ce.png

Якщо вірити NVIDIA, розробники дали позитивні відгуки про DLSS 5. Однак значна частина ЗМІ, представників індустрії та звичайних користувачів, м’яко кажучи, не оцінили цю новинку. «Під час перегляду трейлера мене не полишала одна думка: „Все це виглядає точно так само, як перша картинка, яку я зробив у нейромережі“», — поділився журналіст Windows Central Майкл Хоглунд (Michael Hoglund).
І коментарів, що прирівнюють результат роботи DLSS 5 до посередніх нейромережевих творів, більш ніж достатньо. Спільнота розкритикувала як промальовування персонажів зокрема, так і загальний баланс яскравості, контрастності та різкості зображення. Крім того, подекуди обличчя персонажів перестають бути схожими на оригінал — наприклад, Грейс із Requiem ніби підкачали губи, а головний герой Hogwarts Legacy став виглядати значно старшим за свої роки.

"Це НЕ ТОЙ напрямок, у якому повинні розвиватися ігри. У кожному кадрі художній задум принесли в жертву безглуздим «деталям». Будь-який кадр з DLSS 5 поступається оригіналу за характером і виразністю. Просто безсмачний ШІ-фільтр. Давайте не будемо займатися цією нісенітницею."

Джефф Талбот (Jeff Talbot), старший концепт-художник у Gunfire Games

«Дивись, Перрі Утконос — мій нейрослопінатор!» — пожартував користувач під відео з демонстрацією DLSS 5. Після шквалу уїдливих коментарів і критики у Bethesda принаймні пообіцяли скоригувати ефекти DLSS 5, щоб досягти найкращого результату.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.