Перейти к содержанию

Новости Тепер, як у першій «Мафії» — Valve змінила логіку перезарядки в Counter-Strike 2


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Valve випустила оновлення для Counter-Strike 2, яке суттєво змінює механіку перезаряджання. На перший погляд, ця зміна здається незначною, але насправді вона може серйозно вплинути на хід перестрілок і змусити гравців змінити звички, вироблені за сотні й тисячі годин.

bfb1fdebaf1d92ee70590f43ca0c5059.thumb.jpg.6753e8bd742c7b28b4137d8bda0a096e.jpg

Тепер при зміні магазину залишок патронів не повертається до загального запасу. Напівпорожній магазин просто падає на землю разом із невикористаними кулями. Якщо перезарядитися занадто рано, частина боєзапасу фактично втрачається.

Розробники пояснили це бажанням підвищити ціну рішення про перезарядку. У грі також переробили загальну кількість патронів. Наприклад, у пістолета Glock-18 запас знизився зі 140 до 80 патронів. У поєднанні з новою системою це робить кожну кулю помітно ціннішою.

У Counter-Strike 2 вбивство часто відбувається за частки секунди — один точний хедшот вирішує результат дуелі. Але зробити цей самий постріл у голову — складно, до того ж можна зіткнутися з двома і більше супротивниками відразу, тому повний магазин перед зіткненням завжди був критично важливий. Раніше гравці спокійно перезаряджалися між сутичками і не замислювалися про наслідки. Деякі й зовсім натискали кнопку «R» на кожному кроці — навіть якщо в магазині не вистачало всього одного патрона. Тепер така звичка може сильно відгукнутися вже в середині раунду.

Під удар потрапила й популярна тактика «прострілу» крізь дим. Раніше можна було без роздумів випускати весь магазин у надії зачепити суперника. Тепер же у багатьох стволів патронів стало значно менше — і після такої атаки легко залишитися майже без боєзапасу, що впливає на стиль гри.

Реакція спільноти поки що неоднозначна. Одні порівнюють нововведення з класичною  Counter-Strike 1.6, де потрібно було окремо купувати патрони, і вважають його кроком до більш вдумливого геймплею. Інші не розуміють, навіщо взагалі знадобилося змінювати усталену систему.

Окрім спірної зміни перезарядки, Valve додала до другої «Контри» кілька зручних функцій для змагальних матчів і користувацьких режимів.

У грі з'явилися вбудовані гайди щодо гранат прямо під час матчів. Тепер їх можна вмикати в перші п'ять раундів кожної половини. Розробники розуміють, що не всі хочуть витрачати час на тренування поза грою, тому зробили швидкий спосіб згадати розкидки та базові прийоми на ходу.

Такі підказки простіші, ніж офлайн-версії, але їх вистачає, щоб освіжити знання. Включаються вони через меню паузи. За замовчуванням доступні офіційні гайди для актуальних змагальних карт, а за бажанням можна підписатися на користувацькі варіанти з майстерні Steam.

Також Valve спростила доступ до користувацьких режимів. Тепер до кастомних матчів дозволяють підключатися прямо через список друзів. 

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.