Перейти к содержанию

Новости «Повна лажа»: засновник Dark Outlaw Games про закриття студії Sony


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Засновник Dark Outlaw Games Джейсон Бланделл (Jason Blundell) висловився щодо закриття студії, яку він створив лише рік тому. За його словами, рішення Sony стало важким ударом для команди, хоча подібні речі в ігровій індустрії трапляються постійно.

cf842ed29e1a3e811d8100978fc21c0d.thumb.jpg.bca117a02346c988be05f4316582ca14.jpg

Нагадаємо, сам Бланделл відомий переважно завдяки Call of Duty. Він був керівником розробки зомбі-режиму Black Ops III, який частина спільноти вважає найкращим у серії. Також розробник доклав руку до багатьох інших ігор франшизи.

Бланделл поділився думками під час стріму на Twitch у левел-дизайнера Джей Сі Фармера (JC Farmer). Розробник не приховував емоцій і прямо сказав, що те, що сталося, — «повний відстій». Команда встигла вкласти багато сил у проєкт, який тепер уже ніколи не побачить світ.

"Ми розчаровані? Так. Ми сміємося й жартуємо [на стрімі], але насправді ти пригнічений, тобі сумно, і ти будеш сумувати за тим, що могло б вийти, бо ми робили неймовірно круту гру."

Джейсон Бланделл

Бланделл розповів, що до закриття студії команда отримувала лише позитивні відгуки про свою роботу. Однак великим компаніям іноді доводиться змінювати пріоритети й ухвалювати жорсткі рішення — він ставиться до цього з розумінням, хоча усвідомлювати, що проект провалюється, все одно важко.

"Чорт забирай, це розчаровує. Ти розчарований, я розчарований — ми всі розчаровані. Але таке життя, розумієш? Треба просто… бувають моменти, коли треба просто сісти й трохи поплакати. А потім зтрушуєш із себе все це, підводишся й ідеш далі."

Джейсон Бланделл

Жартома 47-річний Бланделл сказав, що, можливо, встигне випустити ще одну гру до того, як йому виповниться 80 років, і порівняв завзятість розробників із наполегливістю Роккі Бальбоа.

Розробник додав, що іноді буває навіть гірше: він уже випускав ігри, в які вклав усе, що хотів, але після релізу геймери сприймали їх прохолодно. У таких випадках залишається тільки одне — розпочати новий проєкт і спробувати знову.

На думку Бланделла, індустрія постійно змінюється: змінюються масштаби проєктів, очікування аудиторії та підходи до розробки. Тому студіям доводиться адаптуватися, стежити за запитами гравців і рухатися далі.

Девелопер також зізнався, що ніколи не прагнув публічності. Бланделлу більше подобається працювати «за кадром», показувати результат, а потім знову повертатися до розробки. Однак через увагу до його імені ситуація стала більш помітною, хоча подібні скасування відбуваються регулярно. Він порівняв це з телевізійним пілотним сезоном, коли безліч проєктів закривають, і лише деякі отримують продовження.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.