Перейти к содержанию

Новости MindsEye отримає завдання, яке міститиме «частину доказів саботажу в студії»


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Після жахливого старту MindsEye керівництво студії Build a Rocket Boy займається «гасінням пожеж», намагаючись виправити ситуацію. Вину за провал поклали навіть на якихось «саботажників», і в новій місії для MindsEye гравцям мають намір надати частину доказів диверсії.

ss_b16bb1f4768ebf5edc4aecd11d63076512d4f1a4.1920x1080.thumb.jpg.d1bedfab138de0042424c05594637b72.jpg

Про це в розмові з GamesBeat розповів генеральний директор Build a Rocket Boy Марк Герхард (Mark Gerhard). Квест, який отримав назву Blacklist, міститиме частину доказів, що вказують на саботаж всередині студії. Інших деталей, за винятком того, що грати в Blacklist доведеться за персонажа жіночої статі, немає.

Про що ще керівник розповів в інтерв'ю? Ось основні тези:

  • Відповідаючи на запитання про припинення співпраці з IO Interactive, Герхард заявив, що команді Build a Rocket Boy подобається можливість самостійно визначати свою долю як незалежній студії. Розробники хочуть бути ближче до гравців, чути спільноту і розвивати гру так, як цього хочуть і чекають користувачі.
  • Керівник усвідомлює, що запуск MindsEye виявився «найгіршим в історії», але розробники готові все виправити. Гру збираються перезапустити, але вже зараз вона отримує хороші відгуки, поділився Герхард. За його словами, обсяг продажів поступово зростає, подвоюючись майже щотижня. Цифри тиражу MindsEye генеральний директор називати не став, але все ж уточнив, що вони «дуже скромні».
  • Саботаж у Build a Rocket Boy дійсно мав місце, наполягає Герхард. Команда зібрала «серйозні докази» і передала їх до відповідних відомств у США та Великій Британії. Втім, відповідальність за велику кількість багів у проєкті лежить на розробниках, визнав керівник.
  • Герхард спростував заяви, мовляв, MindsEye — гра, яку повертають найбільше у світі. За його даними, відсоток повернень виявився в межах норми: близько 2,2 % на Xbox і 3,2 % на PlayStation.
    У майбутньому Герхард сподівається випустити мультиплеєр для MindsEye та набір інструментів для створення користувацького контенту в грі. Це може зайняти деякий час, оскільки в студії зараз працюють приблизно 240 осіб, а пізніше планується скорочення штату до 100 осіб. На що точно можна розраховувати, так це на потік оновлень у найближчі місяці.
  • Засновник Build a Rocket Boy Леслі Бензіс (Leslie Benzies) важко сприйняв негативну реакцію на MindsEye, тому йому довелося взяти невелику перерву від роботи. Нещодавно він знову повернувся до роботи, щоб переробити гру.

MindsEye досі доступна на ПК (Steam, Epic Games Store), Xbox Series та PlayStation 5.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.