Перейти к содержанию

Новости Crimson Desert до Crimson Desert — автор Just Cause розповів про закриту версію AionGuard


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Avalanche Studios, відома за серією Just Cause, не раз втрачала амбітні проєкти. Наприклад, минулого року студії довелося скасувати кооперативний шутер Contraband. У розмові з PC Gamer співзасновник компанії Крістофер Сандберг (Christofer Sundberg) згадав про іншу гру — AionGuard, яка так і не побачила світ, незважаючи на роки розробки.

719df629d6b71848dd428bd75c48c08b.thumb.jpeg.745bced5d799693013561ba8849f1133.jpeg

За словами девелопера, проект багато в чому нагадував  Crimson Desert. Команда планувала масштабну фентезійну гру з відкритим світом, де користувач виступав у ролі лицаря-чаклуна і повертав захоплені землі. Геймплей будувався навколо захоплення регіонів: потрібно було руйнувати бази ворога, перекривати лінії постачання та залучати союзників для штурму.

Головний герой мав вражаючі здібності. Він міг літати на драконах, заморожувати величезних супротивників і розбивати їх на шматки, а за потреби перетворюватися на гігантського голема. Автори надихалися битвою за Хельмову Падь із «Володаря перснів» і працювали над грою не менше двох років.

Ми підписали контракт із великим видавцем, у якого багато відомих серій. А потім компанія знову змінила курс і вирішила зосередитися на вже існуючих франшизах замість нових. Ці хлопці розлучилися з нами просто текстовим повідомленням — і цього я їм ніколи не пробачу.

Крістофер Сандберг

Ім'я видавця офіційно не розкривають, але раніше колишній топ-менеджер Disney Interactive натякав, що саме Disney спочатку підтримувала розробку. Після приходу Боба Айгера (Bob Iger) компанія відмовилася від більш похмурих проєктів, орієнтованих на дорослу аудиторію. У той період закрили й низку інших ініціатив.

Avalanche Studios спробувала врятувати AionGuard. Команда викупила права і навіть представила гру публіці без видавця. Однак це зіграло проти неї. Коли студія почала шукати нових партнерів, компанії відмовлялися: проєкт уже анонсували, і ризикувати ніхто не хотів. У підсумку розробка тихо зійшла нанівець.

Для мене це було своєрідним експериментом. Хтось сказав мені, що в Голлівуді, якщо у тебе є ідея для нового фільму, яку ти вважаєш по-справжньому унікальною, варто розповісти про неї всім. Тоді інші просто не стануть за неї братися. Я спробував зробити те саме в ігровій індустрії — і це не спрацювало.

Крістофер Сандберг

У той період у Avalanche справи йшли добре, тому команду AionGuard швидко перевели на новий проєкт — Arcadia Rising. Це мала бути більш лінійна гра в атмосфері альтернативного стімпанк-Лондона. За сюжетом багаті все глибше заганяли бідних у підземні шахти, а історія подавалася через розповідь авантюриста в барі.

Однак проект спіткала та сама доля. Студія підготувала сильну демонстраційну версію, але проблеми видавця THQ поставили хрест на розробці. В Avalanche розуміли, до чого все йде, і це стало важким ударом. За словами Сандберга, він досі спілкується з тією командою, і вони часто згадують Arcadia Rising як гру, яка дійсно заслуговувала на реліз.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.