Перейти к содержанию

Новости Keywords Studios: із сотень інструментів штучного інтелекту для ігор корисними є лише одиниці


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Незважаючи на бум штучного інтелекту, розробники ігор поки що не отримують від ШІ відчутної користі. В інтерв'ю The Game Business керівник напрямку трансформації в Keywords Studios Джон Гібсон (Jon Gibson) розповів, що з понад 500 протестованих ШІ-інструментів по-справжньому корисними виявилися лише близько шести.

eb377ee58846caa5812d67f7173c010c.thumb.jpg.5a302ed34ceeadb7bd075f1ec82266e9.jpg

За словами Гібсона, ринок зараз переповнений рішеннями, які виглядають ефектно, але мало допомагають у реальній роботі. Багато компаній створюють інструменти заради демонстрації можливостей, а не для вирішення конкретних завдань розробки. У підсумку студії отримують «щось круте», але марне у виробництві.

Зараз ШІ нібито перебуває у фазі хаосу. Нам потрібно перейти до етапу практичного застосування. Як використовувати ШІ в реальних виробничих умовах? Як впровадити його так, щоб він доповнював команди, а не становив для них загрозу? І як зробити це в рамках, де все регулюється і контролюється, де дотримуються права на інтелектуальну власність, юридичні норми, а також етичні та моральні принципи?
Розрив між ефектними демонстраціями ШІ, де ти вводиш запит і отримуєш вражаючий результат, та реальним використанням у виробництві, де потрібні стабільні та якісні результати під контролем людини, залишається дуже великим.

Джон Гібсон

Гібсон вважає, що компанії часто захоплюються самими технологіями й забувають про завдання. Корпорації беруть готові інструменти штучного інтелекту або створюють власні, не маючи чіткого розуміння, навіщо вони потрібні, і намагаються інтегрувати їх у робочі процеси. На його думку, підхід має бути зворотним: спочатку визначити проблеми, а вже потім підбирати рішення під конкретні цілі.

Він також звернув увагу на суперечність у галузі. Близько 90 % розробників вже використовують ШІ, але при цьому 52 % ставляться до нього негативно. Гібсон пов'язує це з відсутністю прозорості: компанії не пояснюють співробітникам, навіщо впроваджують такі технології і яку користь вони повинні принести. Це і викликає занепокоєння у фахівців.

Гібсон упевнений, що ШІ серйозно вплине на розробку ігор. Він порівнює ситуацію з переходом від 2D до 3D: тоді індустрія теж переживала хаос, поки процеси не налагодилися.

Зараз ми перебуваємо на тому самому етапі [що й під час переходу від 2D до 3D] з ШІ. Це вражає. Це дивує. Це змінює підходи. Це революційно. Але перехід від одного запиту [до ШІ] з ефектним результатом до чогось стабільного та високоякісного, що можна використовувати в розробці ігор, — ось де зараз криється проблема.

Джон Гибсон

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.