Перейти к содержанию

Новости В Європарламенті відбулися слухання щодо ініціативи Stop Killing Games


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Ініціатива Stop Killing Games нарешті дійшла до Європейського парламенту і, судячи з реакції чиновників, змогла донести свою позицію. Обговорення тривало близько 45 хвилин і зібрало представників індустрії, юристів та авторів проекту.

406a2ccd8c7e8c85bea67f7213ceca48.thumb.jpg.6b657a2efa02c1128cd1ec6f869b0ef8.jpg

Заступник голови комітету Ніль Ушаков (Nils Ušakovs) назвав проблему масштабною. За його словами, йдеться про мільйони, а можливо й сотні мільйонів європейців, які ризикують втратити доступ до придбаних ігор.

Депутат підкреслив, що в умовах цифрової економіки важливо зберегти працездатність покупок і захистити права користувачів. У парламенті пообіцяли продовжити вивчення питання, а представник Єврокомісії Джузеппе Аббамонте (Giuseppe Abbamonte) займеться аналізом прогалин у законодавстві.

Засновник руху Росс Скотт (Ross Scott) пояснив суть проблеми: видавці можуть повністю відключити гру, навіть якщо користувачі вже заплатили за неї. У такому випадку проект фактично зникає — жоден покупець більше не може в нього зайти. Найчастіше це стосується ігор, пов'язаних з онлайн-сервісами.

Як приклад він навів  Concord, яка вийшла в серпні 2024 року, але проіснувала менше місяця. Також згадуються  The Crew, через яку й з'явилася ця ініціатива,  Anthem та ще величезна кількість проєктів. За словами Скотта, така практика стає дедалі поширенішою.

В інших галузях така поведінка була б обурливою. Якщо ви купили книгу в магазині, видавець не може просто прийти до вас додому й забрати її назад. Якщо ви оформили страховий поліс, вас заздалегідь повідомлять про термін його закінчення, а не залишатимуть у ситуації, де продавець може припинити його дію в будь-який момент з будь-якої причини і при цьому залишити собі ваші гроші.
Ігри, які продаються таким чином, по суті працюють як шахрайські схеми. Видавці знають, що користувачі розраховують на довговічність ігор, тому продають їх так само, як і проекти, здатні працювати вічно — як одноразову покупку без терміну дії і за тією ж ціною.
Індустрія намагається сидіти на двох стільцях. Вона шукає способи стверджувати, що продає вам гру, хоча насправді не продає. Це створює плутанину для всіх учасників і є однією з причин, чому саме користувачам доводиться привертати увагу до цієї практики.

Росс Скотт

За даними ініціативи, із приблизно 400 проєктів, яким потрібна взаємодія з видавцем (збереження інфраструктури, оплата серверів), близько 93,5 % стають недоступними після припинення підтримки. Скотт назвав це найбільшою загрозою для збереження відеоігор як медіа.

При цьому автори ініціативи не вимагають змінювати бізнес-моделі видавців. Вони пропонують простіший крок — зобов'язати компанії залишати ігри в робочому стані після завершення підтримки або забезпечити альтернативний спосіб доступу. Головна мета — припинити практику, за якої придбані проекти зникають безслідно.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.