Перейти к содержанию

Новости У Marvel’s Wolverine можна буде вимкнути сцени насильства та крові


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Як підкреслюють самі розробники з Insomniac Games,  Marvel’s Wolverine — брутальна та жорстока. Логан не соромиться встромляти свої адамантові кігті у ворогів і розривати їх на шматки — це чітко видно з геймплейного уривка, представленого під час State of Play. Але що робити, якщо ви не готові до такого рівня жорстокості? Просто перемкніть тумблер у налаштуваннях! Про це, а також про інші аспекти гри фахівці Insomniac поговорили з IGN.

95867295fa55a9998a14c59ee6e322a5.thumb.jpg.d459ad131ed8372730db763733aa6ad3.jpg

Під час створення Marvel’s Wolverine розробники відразу намітили собі мету створити ідеальну «Росомаху-фантазію», і насильство є її невід’ємною частиною. Втім, переходити всі допустимі межі в студії теж не хотіли — світ гри має бути приземленим і реалістичним. «Ми хотіли влучити в яблучко — знайти ідеальне втілення Росомахи, виправдати очікування фанатів і зробити так, щоб бій на пазурах не набридав протягом усієї гри», — поділився гейм-директор Майк Делі (Mike Daly).

Знизити градус жорстокості можна буде за допомогою спеціального налаштування доступності. Воно тонко вбудовано в гру і чітко визначає, що показувати, а що приховувати. Наприклад, відключає демонстрацію крові «і всього подібного».

Під час боїв Логан накопичує шкалу люті: вона заповнюється потроху, коли завдаються прості удари, і помітно у разі вбивства ворога. Особливо жорстокі прийоми, на кшталт шквалу ударів по вразливому ворогу, дають ще потужніший приріст люті. Як тільки шкала заповниться наполовину, комбо Росомахи стануть сильнішими та швидшими, дозволяючи грати ще агресивніше. Однак гнів у цьому випадку поступово почне згасати.

При досягненні максимальної люті Логан почне вбивати дуже швидко, а шкала — танути ще швидше. До того ж він зможе активувати стилізований монохромний вибух звірячої люті, створений під натхненням від комікс-серії Marvel «Чорний, білий і кривавий».

Лють пов'язана і з регенерацією персонажа. Якщо він отримає занадто великий урон при низькому рівні гніву, його цілющий фактор буде перевантажений — серце Логана може зупинитися, що призведе до смерті. Однак у разі достатнього запасу люті викид адреналіну запускає регенерацію і дає можливість зробити «Цілющий ривок», щоб повернутися в бій. Така система спонукає балансувати між надмірною агресією та обороною, щоб підшукати вдалий момент і вичепити ворога «потонше» для швидкого вбивства.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.