Перейти к содержанию

Новости У Shift Up хочуть, щоб героїню Stellar Blade: Blood Rain полюбили, а не просто розглядали


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Головною героїнею щойно анонсованої гри  Stellar Blade: Blood Rain стане вже не Єва з  першої частини, а дівчина на ім’я Іві. Втім, між ними все одно є зв'язок, підтвердив генеральний директор Shift Up Кім Хьон Те (Hyung-Tae Kim), але поки що він не готовий розповідати про це. Зате керівник поділився іншими деталями про майбутню гру.

9df9adc55948855948432cb3233ed7f5.thumb.jpg.3fc1e082fa89e2cd22fb06674f90d7f6.jpg

Під час створення Єви для першої Stellar Blade команда довго розмірковувала, чи залишити її у вигляді «чистого аркуша», щоб гравцеві було простіше співпереживати їй, чи наділити героїню характером. За відгуками, Єві як персонажу бракує глибини — повторювати цю ж помилку в Blood Rain розробники не збираються. Іві має сподобатися не тільки завдяки своїй зовнішності, але й завдяки особистості.

Створюючи Іві, ми зосереджені не просто на фізичній красі. Ми хочемо зробити персонажа, якого гравці дійсно зможуть полюбити.

Кім Хьон Те

За словами Кіма, на це рішення вплинула й взаємодія зі спільнотою  Goddess of Victory: NIKKE — мобільної гри з системою «гача» від тієї ж Shift Up. Фігуристі «вайфу» в обтягуючих нарядах, звичайно, є фактором, що сприяє продажам, проте успіх гри нерідко пов'язують з її сюжетом і пропрацьованими персонажами, завдяки чому користувачі прив'язуються до них набагато сильніше.

Продовжуючи тему зовнішності — у Shift Up навмисно зробили Іві нижчою на зріст і трохи молодшою на вигляд, але «вона бореться дуже жорстко і виглядає при цьому круто та стильно». На думку Кіма, коли персонаж невисокого зросту інтенсивно б'ється в ближньому бою, це виглядає класно.

Про що ще розповів гендиректор Shift Up:

  • Blood Rain тісно пов’язана з першою частиною в плані сюжету — у сиквелі геймери зможуть дізнатися, що сталося з персонажами Stellar Blade. Однак у другій частині розробники готують самостійну історію, для занурення в яку не обов’язково знати оригінал. Тому Blood Rain вирішили не позиціонувати як пряме продовження з цифрою «2» у назві.
  • Розробка триває вже приблизно рік. Деякі частини Blood Rain просунулися далеко, тоді як інші (наприклад, сюжет або дизайн пізніших рівнів) — все ще на етапі проектування. Втім, початкові фази виробництва титул вже пройшов, базова структура готова. Команда розробників, відповідальних за продовження, практично не змінилася з часів роботи над Stellar Blade.
  • У пріоритеті у команди — більш насичений геймплей, а бої в тісних приміщеннях мають стати не менш цікавими, ніж на відкритих просторах.
  • Рівень складності Stellar Blade: Blood Rain буде практично таким самим, як в оригінальній грі. На відміну від першої Stellar Blade, продовження має отримати легший режим вже на старті.
  • Місто в грі — теж головний герой. У сиквелі Кім Хьон Те хоче створити привабливе і складне місто, яке відчувається живим; що в ньому живуть люди. В ігровому мегаполісі змішалися риси Гонконгу, а також корейських і японських міст.
  • У плані сюжету Blood Rain зануриться в питання на кшталт «що робить нас людьми» і «які рішення ми будемо приймати, коли ШІ зможе повністю замінити людей». Однак конкретних відповідей чекати не варто. Команда збирається вести історію з дещо несподіваної, зміщеної точки зору.
  • Якість костюмів у грі стане вищою, а дизайн монстрів — реалістичнішим.
  • Sony — чудовий партнер. Але через те, що компанія є власником платформи, у неї є неминучі обмеження, що стосуються користувацької бази або регіонів, на яких вони зосереджені, вважає Кім.
  • Нагадаємо, коли Stellar Blade вийшла на ПК, Sony, будучи видавцем, наклала на неї регіональні обмеження. Частину з них пізніше зняли.

У Stellar Blade: Blood Rain поки що немає дати виходу та платформ, але Кім заявив, що пріоритет надається ПК-геймерам та власникам сучасних консолей.

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.