Перейти к содержанию

Новости Аналітики: у 2025 році виручка ігрової індустрії склала понад 200 млрд доларів


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Компанія Newzoo підбила підсумки 2025 року для ігрової індустрії. За даними аналітиків, світовий ринок відеоігор вперше в історії перевищив позначку в 200 мільярдів доларів виручки.

6375c09a83440011655b34ce936fa1d2.thumb.jpg.5a8deeb0f969406a0f97bc780ff8e266.jpg

За минулий рік галузь заробила 201,6 мільярда доларів. У порівнянні з 2024 роком показник зріс на 9,1 %. Головне джерело доходу — мобільні ігри. На смартфони припало 113,3 мільярда доларів, що становить 56 % усього доходу індустрії.

Експерти пов’язують успіх мобільного сегмента зі зростанням витрат користувачів, популярністю міні-ігор у Китаї та високими результатами Tencent. При цьому кількість завантажень мобільних проєктів знизилася. На думку Newzoo, ринок зростав не за рахунок припливу нової аудиторії, а завдяки ефективнішій роботі з існуючими геймерами.

ПК та консолі зайняли по 22 % від загального обсягу ринку. Комп’ютерні ігри принесли 43,6 мільярда доларів, що на 12 % більше порівняно з попереднім роком. Це найвищий темп зростання ПК-сегмента за весь час спостережень Newzoo. Аналітики відзначили внесок таких хітів, як  Battlefield 6,  Monster Hunter Wilds та  Clair Obscur: Expedition 33.

Особливо помітно зросли продажі платних ігор на ПК. Цей сегмент збільшився на 25,3 % і досяг 14,1 мільярда доларів. Доходи від мікротранзакцій у проектах на комп’ютерах також зросли на 9,1 %. На думку аналітиків, значну роль тут відіграли  Counter-Strike 2 та  Roblox.

Консольний ринок показав скромніші результати. Виручка склала 44,7 мільярда доларів, що на 2,8 % більше, ніж роком раніше. Newzoo пояснює помірне зростання зниженням доходів від сервісних ігор та слабшими, ніж очікувалося, показниками екосистеми Nintendo. При цьому ситуацію частково компенсували продажі повноцінних релізів та передплат.

Доходи від доповнень за рік скоротилися одразу на 23,4 % і склали 2,1 мільярда доларів. Внутрішньоігрові покупки також знизилися на 4,6 % — вони зупинилися на позначці 13,3 мільярда доларів.

Найбільшим ігровим ринком світу, як і очікувалося, залишився Китай. Користувачі з Піднебесної витратили на інтерактивні розваги 54,6 мільярда доларів. Слідом за ними розташувалися США з результатом 50,8 мільярда доларів. Разом ці дві країни забезпечили понад половину всіх світових витрат на відеоігри у 2025 році.

Найвище зростання серед регіонів продемонстрували Близький Схід та Африка — плюс 15 %. Європа додала 10,7 %, Азіатсько-Тихоокеанський регіон зріс на 9,9 %, а Латинська Америка — на 9,6 %. Північна Америка збільшила показники лише на 5,7 %, що виявилося нижче середньосвітового рівня.

За прогнозом Newzoo, ринок продовжить зростати і до 2028 року досягне 234,4 мільярда доларів.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.