Перейти к содержанию

Новости Колишні співробітники Ubisoft Barcelona заснували інді-студію Dark Ritual Studios


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Колишні співробітники Ubisoft Barcelona на чолі з Майлзом Кервіном (Myles Kerwin) заснували незалежну студію Dark Ritual Studios. Команда вирішила відмовитися від підходів, характерних для великих AAA-розробок, і зробити акцент на невеликому штаті, швидких рішеннях та творчій свободі.

4d4891d872d21be936b37d2c715a376a.thumb.jpg.ddbba34650b1165a1633947ddcc02c10.jpg

Студію запустили після того, як Ubisoft звільнила 51 співробітника свого підрозділу в Барселоні. Це сталося незабаром після виходу  Assassin’s Creed Black Flag Resynced у червні. За словами Кервіна, робота у великій компанії показала команді, наскільки складно зберігати гнучкість за наявності великої кількості співробітників та рівнів управління.

Наш досвід роботи в Ubisoft Barcelona та інших студіях зміцнив переконання, яке формувалося у нас уже деякий час: для створення чудових ігор зовсім не обов’язково мати величезну команду. Розробка AAA-проектів стала неймовірно складною. Великі проєкти неминуче вимагають безлічі рівнів координації, а це може уповільнювати прийняття творчих рішень.
У Dark Ritual Studios ми обрали протилежний підхід — невелику досвідчену команду з чітко визначеною творчою відповідальністю, швидким прийняттям рішень та акцентом на якість роботи, а не на масштаб.

Майлз Кервин

Першою грою від Dark Ritual Studios стане похмура фентезійна  Puzzle Mage. Проєкт вийде на ПК (Steam) у 2027 році. Команда вже отримала фінансування, необхідне для завершення розробки, а сторінка гри на Steam нещодавно подолала позначку в 1000 додавань до списку бажаного. Кервін вважає цей результат хорошим першим сигналом. За його словами, особливо позитивні відгуки розробники отримують щодо системи створення заклинань: саме її учасники ранніх тестів найчастіше називають однією з головних фішок Puzzle Mage.

Наразі Dark Ritual Studios не шукає додаткових інвесторів. При цьому команда розглядає два варіанти подальшого розвитку — самостійне видавництво гри або співпраця з видавцем.

Кервін визнає, що сучасний ринок — не найстабільніша річ, тому студія намагається підтримувати невеликий штат, реалістично оцінювати масштаб проєктів і контролювати витрати.

Це виклик, з яким сьогодні стикається кожна студія. Наша стратегія полягає в тому, щоб зберігати невелику команду, реалістично оцінювати масштаб проєктів та контролювати бюджети. Це надає нам більшої гнучкості та зменшує тиск, який супроводжує розробку дуже великих ігор. Хоча індустрія дійсно переживає непрості часи, ми також бачимо безліч незалежних студій, яким вдається створювати успішний і стійкий бізнес завдяки добре зробленим іграм із яскраво вираженою власною ідентичністю. Саме таку модель ми хочемо побудувати.

Майлз Кервін

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.