Перейти к содержанию

Могут ли видеоигры выглядеть как реальность уже сейчас?


SolidMaks

Рекомендуемые сообщения

Изображение

Австралийская компания Euclideon утверждает,что она нашла способ сделать игры в 100000 раз реалистичнее в графическом исполнении.
Компания Euclideon бала основана в мае 2010 года в Брисбене,Австралия.Их метод заключается в том,что они вместо полигонов используют "атомы"-облако точек,обрабатывающееся в реальном времени.Все это значительн повышает уровень детализации картинки.
Следующее видео всего процесса исполнения комментирует генеральный директор Eeclideon CEO Bruce Dell.

This is the hidden content, please
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну, ребята молодцы. Главное чтобы оно сильно систему не нагружало...

 

Скрытый текст

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

во-первых - оно таки будет нагружать, при чём не то, что сильно, а очень сильно, кроме того одно дело рендеринг статического объекта, а совсем другое - заставить это всё двигаться, от там будет жрать ресурсы по чёрному, во-вторых - будет возникать определенная сложность создания и текстурирования объектов, игры итак сейчас обходятся не дешево из-за некислой детализации, а так прийдётся на каждый высокодетализированный объект тратить намного-больше человеко-денег, по сровнению с тем же полигональным моделированием

oversteve.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:)

This is the hidden content, please
default/fuu_smile.gif
This is the hidden content, please
default/fuu_smile.gif

сперли мою идею

но я до сих пор не понимаю, как железо нашего времени потянет это

будет возникать определенная сложность создания и текстурирования объектов, игры итак сейчас обходятся не дешево из-за некислой детализации, а так прийдётся на каждый высокодетализированный объект тратить намного-больше человеко-денег, по сровнению с тем же полигональным моделированием

какое текстурирование??? текстур же нетууу

если бы был хороший сканер для любых предметов, то на разрабов остается сделать революцию в физике, чтоб это все пахало

Изменено пользователем AndrewCone (смотреть историю редактирования)

SirAndrewCone.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

какое текстурирование??? текстур же нетууу

ты собрался предметы вручную раскрашивать, поточечно?

oversteve.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

они ж там шота говорят про конвертацию моделей

опять же повторюсь нужен только супер сканер, и текстуры делать не надо

SirAndrewCone.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

во-первых - оно таки будет нагружать, при чём не то, что сильно, а очень сильно, кроме того одно дело рендеринг статического объекта, а совсем другое - заставить это всё двигаться, от там будет жрать ресурсы по чёрному

работающего прототипа динамических объектов нет, пока что они предлагают модельки персонажей оставлять полигональными а окружающую среду по своей технологии

как статическая картинка типа ресурсов жрет не много, но есть критики (Нотч - создатель майнкрафта один из основных) которые утверждают что просто не хватает памяти запоминать расположение каждого атома-вокселя

во-вторых - будет возникать определенная сложность создания и текстурирования объектов, игры итак сейчас обходятся не дешево из-за некислой детализации, а так прийдётся на каждый высокодетализированный объект тратить намного-больше человеко-денег, по сровнению с тем же полигональным моделированием

тут вроде наоборот проще, стандартную раскраску можно выбрать и не надо тектуры разные рисовать, и можно отдельному листику на дереве по желанию детализацию давать, а можно копи-пейстить

"Modern cybernetics is really sending mixed messages to kids. 'Don't play with fireworks, or you'll end up with sweet robot body parts'."

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не зовсім зрозумів чому вони технологію називають суперпроривом, адже, якщо не помилився, принцип такий самий, як воксельна графіка.

This is the hidden content, please

Изменено пользователем Newmark (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да, как я понимаю с текстурами все проще станет. Не надо будет настройки материалов делать. Объект и так будет выглядеть как настоящий... Просто "раскрасить" надо будет..

 

Скрытый текст

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Потому что о вокселях и Вангерах с Ауткастом уже никто и не помнит

This is the hidden content, please
default/smile.gif

<p><strong>Nothing is true. Everything is permitted</strong><br /><br /><a data-ipb='nomediaparse' class="bbc_url" href='http://psnprofiles.com/Aldorr'><a class='bbc_url' href='http://psnprofiles.com/Sotona2'>Sotona2.png</a></a><br /><br />t2.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Они пытались продать эту "технологию" ATI с NVidia, на что им ответили "нет, спасибо". Полигоны все же рулят, взглянуть на тот же ролик UE4, в будущем меня лично такая графика вполне устроит.

Энтузиазм эт хорошо, но по моему они страдают фигней

This is the hidden content, please
default/pardon.gif

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Просто "раскрасить" надо будет..

вот в том то и проблема, что расскрасить не так просто, собственно это я под текстурированием я и подразумевал

oversteve.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

не увидел ничего, что нельзя было бы сделать полигонами. Если в кризисе 2 впадлу рисовать было уникальные деревья с корнями, а тут 1 нарисовали - это прорыв?

Хмм... Воксели сильны, но слишком дороги с точки зрения вычислений. Нереально, скажем, достичь разрушаемости нгормальной в полигональном мире.

Трипуйте сладко, будьте осторожны.Продаю игори на PSP и PS3: http://ps4.in.ua/forum/classifieds/item/9424-igry-ps3-i-psp/

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если они разберуться с динамическими объектами то всё будет очень даже прикольно, большой сканер не нужен, так как можно сканить маленькие объктики и из них собирать большие как с кактусом у них в демке!

Я думаю что это прикольно, но перекачует ли это в игры это ещё далеко под вопросом!

Ушёл в скайрим, вернусь через месяц.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

не увидел ничего, что нельзя было бы сделать полигонами. Если в кризисе 2 впадлу рисовать было уникальные деревья с корнями, а тут 1 нарисовали - это прорыв?

Ну модель из полигонов, насколько я понимаю набор пересекающихся плоскостей, то есть сложный многоугольник, в случае с этой технологией у моделлеров в наличии "пластилин" из точек, из которого можно любую форму вылепить.

coming soon

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну модель из полигонов, насколько я понимаю набор пересекающихся плоскостей, то есть сложный многоугольник, в случае с этой технологией у моделлеров в наличии "пластилин" из точек, из которого можно любую форму вылепить.

только в отличии от полигонов лепить зае***ся

oversteve.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.