Перейти к содержанию

8 самых веселых антипиратских мер в видеоиграх


MadWulff

Рекомендуемые сообщения

Разработчик Greenheart Games в игре Game Dev Tycoon

This is the hidden content, please
умные и впечатляющие способы борьбы с компьютерным пиратством. Пользователи, которые скачали пиратскую копию данного проекта, начинали прохождение достаточно обычно, медленно развивая собственную студию по разработке игр. Но в конце концов начинало происходить нечто смешное: все больше и больше внутриигровых геймеров стали незаконно скачивать ваши виртуальные игры, что приводило в итоге к полному разорению студии.

Это привело к невероятной ситуации: в реальном мире видеоигр пираты стали жаловаться на виртуальных нелегалов в проекте на официальном форуме Game Dev Tycoon. Вот ирония!

Стоит отметить, Game Dev Tycoon - уже не первая игра, придерживающаяся политики тыкания пальцем в глаз пиратов. На самом деле данная практика имеет долгую и легендарную историю, которая почти так же стара, как и сама индустрия видеоигр. Давайте окунемся в историю и посмотрим на некоторые из самых забавных примеров.

Michael Jackson The Experience DS.

Ах, 2010-й... Какой же замечательный год. Фантастические игры, как Mass Effect 2, StarCraft II и многие другие, на полках магазинов. Именнов этом году в ЮАР состоялся Кубок мира по футболу, заставивший миллионы западных жителей напрячь Google в поисках, черт возьми, "вувузелы".

Команда Ubisoft, работавшая над Michael Jackson The Experience DS, набралась решимости и нашла своё вдохновение, дабы не позволить пиратам спокойно играть в их проект. Когда ROM обнаруживал пиратскую версию, он начинал воспризводить шумы вувузелы поверх всех музыкальных треков. Молодцы, Ubisoft!

Operation Flashpoint.

Иногда простейшие приёмы борьбы с пиратством являются наиболее эффективными. Разработчики Operation Flashpoint: Cold War Crisis предоставляли пиратам шанс начать игру с нормальным оружием, однако с течением времени оружие становилось всё менее и менее точными и мощным, тем самым игрок начинал получать всё больше и больше повреждений. Коварно!

Mirror's Edge.

Ubisoft - не единственный крупный издатель, который способен на умные и хитрые антипиратские меры. Так, если Mirror's Edge от ЕА обнаруживает, что вы играете в пиратскую копию, она автоматически замедляет вас, прежде чем вы достигните ключевой точки во время прыжка. Улитка прыгает далеко?! Умно!

Batman Arkham Asylum.

При обнаружении игрой Batman Arkham Asylum от Rocksteady нелегальной копии плащ Бетмена начинает отказывать в открытии, предотвращая парение игроков. Кроме того, что это делает прохождение гораздо более трудным, так еще при этом пиратам становится невозможным продвигаться по сюжету, ведь летать там требуется в нескольких местах.

Grand Theft Auto 4.

Rockstar также пытается использовать в борьбе с пиратами простые, но эффективные методы кары. Если система находила пиратскую версию GTA 4, камера в игре начинала дико качаться по всем сторонам после нескольких минут игры. Бонусные баллы любому, кто сможет завершить миссию за пьяного Нико!

Alan Wake.

Антипиратское решение Remedy в Alan Wake не столь агрессивно, как у других в этом списке, но это все еще доставляет немного веселья. Пиратские копии PC-версии тайтла предоставляли возможность Алану... носить довольно эпическую повязку на глазу, намекая на безобразность поступка. Также пиратам высвечивалось нежное напоминание о покупке лицензии во время экрана загрузки игры.

Изображение

Serious Sam 3.

Сразу же после получения первого пистолета в игре на самом первом уровне пираты встречаются с супер-быстрым, бессмертным врагом - Красным скорпионом. Ёёё! Если этим жуликам и ворам удалось обойти смертоносного врага, то несколько уровней позднее камера блокировалась в положении "вверх и влево", заставляя игроков глупо бегать по кругу.

EarthBound.

Вероятно, сейчас речь пойдет о наиболее хитром и печально известном примере "творческой" защиты от копирования. Хорошие люди с Starmen.net поведали об антипиратских мерах, которые использовались в EarthBound . Коротко: враги в игре стали встречаться гораздо, гораздо чаще, что делало прохождение невыносимым. Если пирату всё же удавалось пройти так до победного конца, то игра зависала в финале за несколько мгновений до кульминации и удаляла файл сохранения. Жестоко!

__________________________________________________________________________

Так, это всё, что есть. Восемь самых умных, жестоких или просто-просто-забавных способов многолетней борьбы с пиратами. Конечно, есть еще примеры данной битвы, которых можно было бы перечислить здесь. В основном наилучшим образом с этим справляется классика игроидустрии. "Приводило ли данное нравоучение злополучных пиратов в нужное русло?" - спросите вы. Безусловно, да. Как известно, время от времени геймеры уходят с темной стороны, покупая при этом законно лицензионные версии проектов.

А Вы помните какие-нибудь особенно запомнившиеся примеры защиты от копирования игр?

This is the hidden content, please

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мне всегда нравились подобные креативные решения, которые, как мне кажется, позволяют гораздо эффективнее бороться с пиратством получше всяких DRM.

18374.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ага, только в большинстве случаев это бесполезно.

Официальный представитель секты свидетелей эксклюзивов XBox

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В Batman Arkham Asylum ещё и с крюком были траблы , и в отличии от плаща , который залечили уже на следующий день после релиза , это дело с недельку обходили

В Mafia 2 когда Вито возвращается с войны и ложится спать , проснувшись у гг 1% хп (валят с 1 тычка) , похилиться негде , а по сюжету нужно в кулачном бою отмахать сестру от одного жлоба

Изменено пользователем Azphantom (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В Занзаре (это такая смесь покемонов и третьей кваки) у всех твоих зверей тоже по 1 хп становилось, но можно было побеждать, если уворачиваться от каждого удара =)

"Modern cybernetics is really sending mixed messages to kids. 'Don't play with fireworks, or you'll end up with sweet robot body parts'."

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@Slavon, в большинстве, но хоть маленький процент да задумается. А вот DRM, вряд ли что вызывает у рядового пирата кроме мыслей на подобии - "ах так, значит... Ну вот вам еще, на зло, зажравшиеся разрабы!"

18374.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@ephtrackx, да никто там не задумается. Говна на форумах побурлят, школота побатхёртит и всё станет на свои места. Такие штуки от разрабов просто прикольно смотряцца, типа сами разрабы понимают что никуда от этого не децца, давай хоть поугораем с нищебродов.

Официальный представитель секты свидетелей эксклюзивов XBox

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И у Greenheart Games, получилось это очень забойно ;)

sova.gifФлуд это искуство... И далеко не каждому дано его постичь.... По трем вещам узнается человек: по стакану, по гневу и по карману. А некоторые считают, что и по смеху.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

имхо, во флешпоинте и арме самая шикарная защита. главное никаких старфорсов, секуромов и прочего мусора не надо. нарушение целостности exe-файла и конфликт с файлами игры

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

От таких методов бугурт ловит обычно только кодер, которого дядька с битой приходит навестить с посланием от недовольных клиентов, которые хотят играть и не заморачиваться.

То, что "Greenheart Games в игре Game Dev Tycoon" словил тонну лулза объясняется исключительно тем, что "крякнутую" версию на трекеры положила сама Гринхарт Геймз. А аудитория игры настолько мала (около тысячи скачанных копий и около двухсот проданных), что никто из релиз-групп даже не посмотрел в ее сторону.

<p><strong>Nothing is true. Everything is permitted</strong><br /><br /><a data-ipb='nomediaparse' class="bbc_url" href='http://psnprofiles.com/Aldorr'><a class='bbc_url' href='http://psnprofiles.com/Sotona2'>Sotona2.png</a></a><br /><br />t2.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да, таким образом еще во времена НЕС защищались... Вспомнить тех же непроходимых Черепашек, где мало того, что врагов было намного больше, так еще и Шредер регенил себе хелзу, после того как начинал мигать.. или еще мега-ультра усложненного Ниндзю Гайдена, где так же было море противников и, кажись, исчезали фонарики с бонусами....

 

Скрытый текст

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да, таким образом еще во времена НЕС защищались... Вспомнить тех же непроходимых Черепашек, где мало того, что врагов было намного больше, так еще и Шредер регенил себе хелзу, после того как начинал мигать.. или еще мега-ультра усложненного Ниндзю Гайдена, где так же было море противников и, кажись, исчезали фонарики с бонусами....

А вот интересно, как приставка, не подключенная к интернету, который тогда был для избранных, могла проверять лицензионая ли копия игры? вот история с НЕС для меня вообще не понятна

sova.gifФлуд это искуство... И далеко не каждому дано его постичь.... По трем вещам узнается человек: по стакану, по гневу и по карману. А некоторые считают, что и по смеху.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@Jozik, видимо, консоль распознавала "неродные" компоненты в начинке картриджа или программном коде:

Classic NES Series features a "mirroring". If a Classic NES Series game is emulated or the cart doesn't feature "mirroring", the player would fall victim to a copy protection. Example: In "Classic NES Series - Castlevania", the player would be unable to move at all, and the time would still pass.

Certain SNES games such as Super Mario All Stars and Donkey Kong Country may sometimes show warning screens, usually caused by dirty or damaged cartridges or use of third-party peripherals.

Изменено пользователем ephtrackx (смотреть историю редактирования)

18374.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Jozik,

Та я знаю, я сам не мог замочить тоогда этого шредера :)))

Jozik, видимо, консоль распознавала "неродные" компоненты в начинке картриджа:

ТОесть, по сути проблема была не в самом софте, а в том, на каком носителе он был. Типа какой-то прикол должен был пройти проверку?

sova.gifФлуд это искуство... И далеко не каждому дано его постичь.... По трем вещам узнается человек: по стакану, по гневу и по карману. А некоторые считают, что и по смеху.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@Jozik, так там рассказано, как консоль пиратку распознавала..

 

Скрытый текст

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@Jozik, самому стало интересно, но в нете довольно мало информации. Судя по всему все-таки больше влияло изменение кода либо повреждение компонентов картриджа.

18374.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ребят, посмотрите немного дальше видео, которое я кинул: защита заключалась в распознавание копирайта разработчиков на стартовом экране, а пираты копирайты вырезали, тем самым ломая игру...

 

Скрытый текст

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Jozik, так там рассказано, как консоль пиратку распознавала..

аа.. понял, тогда уже потом послушаю. сенкс

sova.gifФлуд это искуство... И далеко не каждому дано его постичь.... По трем вещам узнается человек: по стакану, по гневу и по карману. А некоторые считают, что и по смеху.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Most anti piracy I have seen in NES games is doing some kind of checksum on the code or graphics.

There's also the CIC chip (aka Lockout Chip) in every NES cartridge and console

18374.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так черепашки были и нормальные, то как уж повезёт. А гайдена я все три части до дыр затирал, пирацкие разумеется. Там в первом был японский язык и некоторые "ролики" не показывались, лишь тёмный экран. А иногда даже люто висло. Уж не знаю, была ли это защита, но я был обеспокоен всем этим, учитывая что это одна из любимейших игр на то время.

Официальный представитель секты свидетелей эксклюзивов XBox

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

То тогда, на сколкьо помню, лицензия шла только в комплекте с приставкой :)

sova.gifФлуд это искуство... И далеко не каждому дано его постичь.... По трем вещам узнается человек: по стакану, по гневу и по карману. А некоторые считают, что и по смеху.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если не ошибаюсь, лицензионные картриджи выглядели только вот так:

Изображение

Все остальное - пиратка...

 

Скрытый текст

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.