Перейти к содержанию

Почти 15 минут нового геймплея The Witcher 3: Wild Hunt


Новостник

Рекомендуемые сообщения

да, я бы вообще не сравнивал ДС, БладБорн и Ведьмака... Как по мне - это совершенно разные игры и ждать от них нужно разного 

 

Скрытый текст

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну как раз дс в первую очередь про геймплей, а ведьмак это хорошая история с приятным геймплеем.

ok

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@alekstels, @winsant, выпил я кофе, норм мне уже.

Лучше бы ты таблетку выпил.

Мы не говорим о плавности движений персонажа и том, что ты на видео видишь не плавную анимацию с подергиваниями. Если до тебя не доходит, то под анимацей персонажа подразумевается то, как двигаться его ноги и руки во время бега и как они сгибаются в суставах, то как он поворачивает голову, как он отталкиваться от земли ногами и так далее. Это делают аниматоры в ручную или моушн кэпчером. И эти движения идентичны на любом количестве кадров.

Изменено пользователем winsant (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты


И эти движения идентичны на любом количестве кадров.

Тут и умственно отсталый уже бы понял, что плавность анимации напрямую зависит от количества кадров, и чем больше кадров тем плавнее любое движение, и это отчетливо видно на приведенных примерах.

Аниматоры и актеры захвата движений программируют движение, задают его траекторию, а вот плавность этого движения в конечном итоге будет определена количеством кадров.

Может ты как-то иначе себе представляешь значение слова "плавность" ? В школе норм учишься вообще?

DenAgain.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@Satanic-majestY, Я знаю, что такое плавность, но я вижу до твоего одноклеточного мозга не доходит, что мы не говорим о плавности, а том как он приседает или кувыркаеться по дебильному. И проблема не в том, что он делает это с подергиванием, а в том, как он это делает. И вот как раз то, как он это делает, как он не правдоподобно бегает или замахивается мечом, не завист от количества воспроизводимых кадров в секунду, а завист от рук аниматоров.
 


Аниматоры и актеры захвата движений программируют движение, задают его траекторию

 Вот как раз о них мы и говорим и говорили тебе изначаль, что эти люди сделали все топорно. Но увы до тебя не доходит это 

Изменено пользователем winsant (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты


Тут и умственно отсталый уже бы понял, что плавность анимации напрямую зависит от количества кадров

:facepalm2:

плавность анимации  в игре зависит от того, насколько качественно были записаны движения с помощью Motion сapture и от анимационного движка

3-й отсосин - 30 кадров на консолях, анимация шикарная, причем как по горизонтальным поверхностям, так и по вертикальным.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@djava, еще один знаток прибыл.  :лицорука:  

Любая анимация будет в 2 раза плавнее при 60 кадрах, и хорошая, и плохая, и всё равно какой движок, и всё равно с помощью чего ты там её записал.

Есть исходная точка движения, есть конечная точка, чем больше между ними промежуточных кадров, тем плавнее движение.

Вот пример на котором видно, что хорошая анимация становится еще лучше при увеличении частоты кадров.

DenAgain.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ну и где там 60 кадров если не секрет? тем более это видео разрабов, выпущенное после Е3, когда на ютубе 60 кадров в помине не было.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@djava, я просто не пойму, каким образом связана частота кадров с тем, что в ДС перс двигаеться словно с привязанной к спине палкой и машет мечем крайне неудачно и зачем он мне вообще лепит за эту частоту кадров, которая тут не причем

@Satanic-majestY,  так причем тут все что ты мне писал про кадры, к не очень качественно сделанным движеям перса в ДС ?

Изменено пользователем winsant (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты


ну и где там 60 кадров если не секрет?

Да сразу на глаз видно, что это 60 фпс.

+ специально скачал фрапс и проверил,  60 фпс.

Видео загружено в октябре, поддержка 60 фпс добавлена еще летом. Не вижу причин сомненьям.

Даже если исходник был 30 кадров, можно было вручную поднять фпс.

DenAgain.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@WooD1k, Не обращай внимание. У меня вообще такое мнение, что он не в ладах с реальностью  

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Поднять ФПС с 30 до 60 руками, в видео?! Это как?!о_О

 

А в чем сложность? Есть разные методы для этого:

This is the hidden content, please

И фильмы сейчас таким же образом обрабатывают. А некоторые уже и снимают с удвоенной частотой.

Вот скрин с одного хорошего трекера:

 

ps4.in.ua_1422635210___.jpg

Вполне возможно таким же образом и было обработано видео геймплея AC, но автор этого не уточнил.

DenAgain.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.