Перейти к содержанию

Слух: сотрудник из CD Projekt RED рассказал о том, насколько пришлось порезать графику The Witcher 3: Wild Hunt


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

ps4.in.ua_1431608770__111.jpg


На выходных весь игровой Интернет обсуждал скриншоты, на которых сравнивались финальный билд The Witcher 3: Wild Hunt с версией, показанной в 2013 году.

Анонимный инсайдер, который имеет прямой контакт CD Projekt RED, опубликовал иформацию о графических упрощениях The Witcher 3: Wild Hunt, полученную непосредственно от разработчиков. Многое из показанного в дебютном трейлере в 2013 году делалось до выхода новых консолей, когда CD Projekt RED еще точно не знала, на что они способны. После выхода PS4 и Xbox One разработчики поняли, что они не смогут справиться с такой графикой.

У них было два варианта: делать три различных билда, на что у них попросту не хватило бы ресурсов, или же взять характеристики самой слабой консоли (источник не стал провоцировать флейм, называя проигравшего в битве между PS4 и Xbox One) и привести все три версии к единому знаменателю. В итоге так и получилось, причем РС-версия является практически полностью идентичной консольным изданиям, только с возможностью выбрать более высокое разрешение.

Также он перечислил, что именно пришлось порезать, по сравнению с оригинальной версией:

  • Дальность прорисовки - она пострадала больше всего
  • Объемная прозрачность
  • Ambient occlusion
  • Плотность листвы, количество деревьев
  • Продвинутая симуляция поведения жидкостей
  • Тесселяция на земле и зданиях
  • Продвинутая система частиц (огонь, дым, думан)
  • Отражения в воде реальном времени - их прошлось полностью отключить, заменив на более простое решение

Ну а настоящие поклонники вряд ли расстроятся из-за этого, ведь до релиза The Witcher 3: Wild Hunt остаются считанные дни, при этом сама игра уже точно получилась хорошей. Средний балл PS4-версии составляет 92/100.

Изменено пользователем Father (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • ADMIN

Хуан с.ка...

Не пишите мне в личку по вопросам форума, для этого есть раздел Работа Форума!!!

Безымянный-1.png

 

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А из за кого?! Он даже тут имеет срввнение с лоу настрайками пк, не удивлюсь если мелкософт руки приложили

да и скорее всего для тех вещей комп бы выходил довольно не дешовый и толку небылоб

Изменено пользователем Dronan13 (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

это типа из-за него порезали?!

 

К сожалению да...

 

или же взять характеристики самой слабой консоли и привести все три версии к единому знаменателю. В итоге так и получилось

Изменено пользователем Max_Prime (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Лучше бы сделали консоли на порядок выше по оборудованию, пусть и дороже было бы, но все равно с пк нет смысла сравнивать, так как в год умудряются выпускать по две видеокарты и так далее. Ну а если консоль то только сони, хоть какое то преимущество на хуаном.

                                          :palcy:       HEAVY METAL      :palcy:                                                   

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Та нормальная и у сони, и у хуана начинка.... То просто разрабам неохота заморачиваться с оптимизацией.. Конечно, - проще купить готовый движок и на его базе сделать игру.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да, все то отговорки... Не потянули они такую красоту и нашли козла отпущения.. 

 

Скрытый текст

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

наверное брали уроки у мастеров даунгрейда графоуни, юбисофта :lol:

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

наверное брали уроки у мастеров даунгрейда графоуни, юбисофта

 

О даа! Эти... :lol: непревзойденные мастера дайнгрейда и прочего мыльца, если вам нужны ролики не имеющие никакого отношения к реальной графике, то вы попали по адресу  :D  

 

Лучше бы сделали консоли на порядок выше по оборудованию, пусть и дороже было бы

 

Та нормально, где они 100% угадали так это с памятью, 8 Гб в самый раз, еще никто не жаловался^^ 

Изменено пользователем Ra1DeN (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чувствуете как пахнет ложью?

 

Описанные огранечения никак не влияют на билды для платформ. 

В настройках движка прописываешь сколько чего и где должно быть отрисованно, как далеко и использовать тесселяцию аль нет. Все.

 

СДпроэкт хотел прыгнуть выше головы не иначе

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

данную отмазку можно было бы предъявить к консолям если бы уже они бы были 5-6 лет в обиходе.Прожекты как и все еще не смогли изучить особенности обоих консолей и понять какой в них скрыт потенциал они не смогли бы и за пару лет.Они игру порезали по причине того что бы не повторилась ситцация как со вторым ведьмаком.вот и все.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Посредник

Все дружно отменяем предзаказы, проучим пшеков! :trollface:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты


Все дружно отменяем предзаказы

Зачем? Ты внимательно читал, вообще? 


Ну а настоящие поклонники вряд ли расстроятся из-за этого, ведь до релиза The Witcher 3: Wild Hunt остаются считанные дни, при этом сама игра уже точно получилась хорошей. Средний балл PS4-версии составляет 92/100.

:lol:

 

Скрытый текст

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

подотрите сопли,отличная там графика даже на пс4
когда играли на пс3,кричали графика не важна главное душевность игры,а тут как цыплята

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Посредник

@Barannik, Так ведь сарказм модэ был включен:)

ЗЫ. Хорошо хоть игра на сеге не выходит :lol:

Изменено пользователем sanekus666 (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты


8 Гб в самый раз, еще никто не жаловался^^ 
хелг жаловался,поищи тему про оперативку

talo_enio.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1. Я искренне не понимаю куда летят конторы которые делаю для пк железо (если конечно это не тупо выкачка лавэ с пЕкА-шников).

2. При прямых руках и желании сделать нормальную оптимизацию, игры бы что на хуане (хотя он уступает) что на сони были бы просто шикарны. Может быть не в тему, но я помню сколько шлака было на psp и помню GoW psp, который выглядел невероятно красиво как со стороны геймплея так и графики.

Tayfo301.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пользователь YouTube docm77 опубликовал на своем канале новое видео, в котором художник по визуальным эффектам CD Projekt RED прокомментировал ситуацию сложившуюся в последние дня вокруг даунгрейда (ухудшения) графики в The Witcher 3. Художник сообщил, что студия не делала даунгрейд игры, заявив, что несправедливо сравнивать трейлер и геймплейное демо.

"Нет, мы не делали даунгрейд. Потому что невозможно сделать даунгрейд игры, которая не существовала или не была играбельной раньше."

"Кто-то в комментариях уже писал о даунгрейде, однако нельзя даунгрейдить что-то, у чего нет какого-то уровня, чтобы его снижать. Он сравнивал финальный продукт с чем-то, что не играбельно."

"Это две разные вещи, которые необходимо разделять. Даунгрейд это... Оптимизация, необходима для того, чтобы игра работала. Даунгрейд же – это когда ты намеренно делаешь игру хуже по какой-то причине. Это совершенно не то, что мы делаем."

"Также люди должны понимать, что несправедливо сравнивать трейлеры и геймплейные демо. Трейлер... трейлер – это красивая съемка. Трейлер подготовлен – ты берешь одну локацию, ставишь идеальный свет, идеальный угол камеры, идеальную сцену и все выглядит просто красиво. Запись идет в супер-высоком разрешении и с пост-обработкой. Это трейлер."

"Геймплейное демо – это когда ты видишь реальную игру. Тут ты видишь как игра выглядит в действительности."

Что же касается известного геймплейного демо от 2013 года? Разработчик утверждает, что игра использовала старую систему шейдеров, и финальная версия значительно лучше.

"В 2013 году у нас было геймплейное демо, вскоре после этого демо... если вы посмотрите на графику, то мы использовали там старую систему шейдеров, она не была основана на физической системе. Она была немного плоской. Некоторые вещи были более резкими, даже слишком. Мы использовали фильтр, которы был слишком резким. Так что мы поменяли всю систему шейдеров и создали новую основанную на физике. И она просто становилась лучше и лучше."

Релиз The Witcher 3 – 19 Мая.

SirAndrewCone.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Охоспаде. Вы зае*али уже. Создайте тему с игрой в пк разделе, и там мусольте свои текстуры. Раздайте преды уже убогим.

 1– тот самый стример.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты


зачем с геймплейным 35мин роликом 14го года надо было даунгрейд делать, а сначала говорить что это реальная пк версия.

Потому, что все эти трейлеры и геймплеи уже вышли на уровень рекламы из телевизора. 
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@noname,он их создает в разделе новости. Нет ты не угадал, играть я буду на пс4. И не вижу причин графодрочерам вроде тебя мусолить графику писишной версии в пс4 ветке.

 1– тот самый стример.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.