Перейти к публикации
Новостник

новости 10 минут игрового процесса Souls-подобной Immortal: Unchained

Рекомендованные сообщения

Новостник
Портал DSOgaming представил первые кадры игрового процесса альфа-версии хардкорной боевой ролевой игры Immortal: Unchained от шведской студии Toadman Interactive. При создании авторы вдохновляются серией Dark Souls, однако, здесь, помимо оружия ближнего боя, будет доступно и огнестрельное. Главный герой игры страдает амнезией и должен выжить в мире, наполненном врагами и ловушками, и найти информацию от встречаемых персонажей. Он должен спасти мир от надвигающегося катаклизма.
 

Immortal: Unchained появится на PC и PS4 в 2018 году.
Изменено пользователем Trigg3r

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
kos-trane

афро Кратос с автоматом :) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
rook

Банально и серо , может кому понравится , но это мнение на первый взгляд …

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Петрович

дс с али:10:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
karacb

Уныло выглядит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Avalok

Їм вже новий жанр потрібно давати “Недо-соулс-лайк”

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
olgert09

Серые стены, серый персонаж, серый геймплей….

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
dronibl

По плюсу может и поиграю)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Александр Юрков

На телефонный тир похож.  Пустовато как то. Но надо не забывать что это альфа версия игры.

  • Поднять 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

  • Похожие публикации

    • Новостник
      Автор: Новостник
      Разработчики игр GTA и Red Dead Redemption студии Rockstar рассказали об условиях труда в компании. Информация появилась, как результат высказывания продюсера Дэна Хаузера о 100-часовой рабочей неделе и работодатель разрешил сотрудникам называть конкретные цифры. Статистические данные говорят о среднем времени в 46 часов в неделю. В начале июля была неделя, когда приходилось работать по 50 часов, 20% работников говорят о 60 часах, самое продолжительное время работы составляет 67 часов.   Один из руководителей студии Роб Нельсон говорит, что компания растёт и улучшается, подразделения структурированы, за счёт этого нет необходимости в огромных переработках.   В твиттере появились многочисленные высказывания работников Rockstar. Программист Вивиан Лэнгдон говорит, что не работает более 50 часов в неделю и обычно переработка – это её личное желание. Художник Дэнни Баннистер утверждает, что была неделя, когда он работал около 60 часов, но о 100 часах речи никогда не шло. Шестилетний ветеран Уэсли Макиндер говорит, что 50 часов были пределом его «кранчей».     Критиковать нынешнего работодателя не так просто, поэтому редактор Kotaku Джейсон Шрейер готовит материал, в котором расскажет о результате анонимного общения с десятком нынешних и бывших сотрудников студии Rockstar. И не исключено, что в ближайшее время мы узнаем интересные подробности.
    • Новостник
      Автор: Новостник
      Несколько дней назад Activision говорила о самом успешном в истории серии старте Call of Duty: Black Ops IIII и многочисленных рекордах первого дня. Появились первые более конкретные цифры.   За первые три дня игра заработала более $500 миллионов долларов, а пользователи в среднем стали больше времени уделять игре. Общее количество игроков Black Ops IIII в трех режимах в течение первых трех дней превысило прошлогодний Call of Duty: WWII, а также Black Ops IIII за тот же период времени. Аудитория на Twitch интересуется игрой больше, чем прошлыми продуктами серии.     В компании говорят о рекордных результатах продаж цифровых копий на всех платформах. 
    • Новостник
      Автор: Новостник
      Портал Game Informer опубликовал прохождение заданий сюжетной кампании Battlefield V. В эпизоде «Аврора» главная героиня Сольвейг, девушка-боец сопротивления, на лыжах спускается по горам Новергии, метает ножи и бесшумно убивает патрули. Также показаны сражения во Франции и Северной Африке.  
      В однопользовательском режиме «Военных историй» разработчики представят четыре сюжета с рассказом о судьбах отдельных людей:   Пролог – знакомство с миром. Аврора – норвежская девушка Сольвейг спасает близкого ей человека из движения сопротивления. Без знамени – преступник Билли Бриджес искупает вину в лодочном отделении. Тиральер – бои пехоты во французских колониальных войсках. Последний тигр (появится в декабре) – немецкий экипаж танка «Тигр» сомневается в идеологии собственной страны.  В оригинальной версии игры пролог озвучивает актёр Марк Стронг.
×