Перейти к содержанию

Новости Директор God of War: попытки сохранения сюжета в тайне чуть не убили меня


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник
Творческий директор God of War Кори Барлог рассказал, что попытки сохранить нюансы сюжета игры в тайне от сообщества и журналистов достались ему непросто.
 
«Это почти убило меня. У меня был постоянный стресс. Неправда ли непросто поддерживать интерес игроков концепциями и мыслями? Последние полтора года я должен был быть уверен, что весь мир знает о нашей разработке и не допустить появления информации о сюжете. Поразительно. Я никогда не испытывал такого стресса. Удивительно, что утечек так и не случилось. Кое-какие слухи просочились, но им не удалось получить широкое распространение».
 
god-of-war-image-2.jpg
 
Успех сюжетных игр во многом зависит от элемента неожиданности и эффектности истории, и усилия студии Santa Monica окупились. На основании 115 обзоров критиков на портале Metacritic средний балл игры составляет 94/100. За первый месяц продано более 5 млн. копий эксклюзива PS4.
Изменено пользователем KupcaH (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.