Перейти к содержанию

Новости Глава разработчиков Sekiro: мы делаем игры для людей, которые любят игры


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник
Глава разработчиков приключенческого боевика Sekiro: Shadows Die Twice Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) в разговоре с изданием Edge заверил поклонников творчества From Software в том, что авторы не намерены идти на компромиссы с целью «угодить определенной части аудитории».
 
Sekironocasual_base.jpg
 
Поскольку игру на Западе издаёт Activision, некоторые пользователи опасаются, что компания может надавить на авторов Dark Souls и Bloodborne и заставить их сделать проект максимально привлекательным для как можно более широкой публики.
 
«Мы не делаем игру, которая ориентирована на определенную часть аудитории. Мы делаем игры для людей, которые любят игры», - сказал Миядзаки, комментируя возможные изменения в подходе From Software к созданию игр.
 
Также Миядзаки вспомнил серию Tenchu, когда говорил об источниках вдохновения. По его словам, авторы Sekiro: Shadows Die Twice изначально хотели сделать игру в декорациях феодальной Японии. Потом они обсуждали ниндзя и вспомнили про серию Tenchu. Так в Sekiro появились элементы стелса.
 
Релиз Sekiro: Shadows Die Twice ожидается в начале 2019 года на РС, PS4 и Xbox One.
Изменено пользователем KupcaH (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

«Мы делаем игры для людей, с крепкой, устойчивой психикой»:trollface:

154452002_550125.gif.e022b5b1aaf0c2f52dd6c2007b5c6b03.gif

Спойлер

Riv1404.png

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

15 часов назад, Новостник сказал:

сделать проект максимально привлекательным для как можно более широкой публики.

добавить уровни сложности, и все, не? 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@HaseoArmahem Не знаю як буде в новій їхній грі, але в блодсоулсах рівні складності не те що були б зайвими, а навіть були б шкідливими.

Avalok_Adau.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@Avalok шкидлывымы чем? кому? кто хочет играть насложном – тот бы играл на сложном, кто на легком – тот на легком – в каком месте вред? 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Здесь вообще не вяжется слово “легко” к игре, в которой основная идея – это безнадега

Sir_Swine.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

18 минут назад, HaseoArmahem сказал:

@Avalok шкидлывымы чем? кому? кто хочет играть насложном – тот бы играл на сложном, кто на легком – тот на легком – в каком месте вред? 

В том, что это идет в разрез с концепцией игры и убивает погружение и понимание происходящего вокруг...Сложность в драксолуслах и бладборнах играет немалую роль в передачи ощущений мира и крайне охренительный геймдизайнерский ход.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

«Мы не делаем игру, которая ориентирована на определенную часть аудитории. Мы делаем игры для людей, которые любят игры» – тому замісь крутого і, в деякій мірі, унікального сеттінга душки Говарда ми притащили вам униле японське середньовічча яке буде ще в двох (як мінімум) проектах щоб ви, люди які люблять ігори, змогли в повній мірі насолодитись.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@gRapE ну так выставил максимальную сложность и вперед – к погружениям, кто мешает или что мешает это сделать?

 

Изменено пользователем HaseoArmahem (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@HaseoArmahem  ты что, это же игра для избранных, они считают себя особенными, не разрушай их мирок.

Официальный представитель секты свидетелей эксклюзивов XBox

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Главная концепция Соулсборнов – получение игрового опыта через постоянные поражения (смерти) в игре, такая себе закалка духа и оттачивание мастерства. А о каких смертях и закалке может идти речь на легком уровне? Без этой сложности игры Фромов превратятся в проходняковые RPG

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 час назад, olgert09 сказал:

Главная концепция Соулсборнов – получение игрового опыта через постоянные поражения (смерти) в игре, такая себе закалка духа и оттачивание мастерства. А о каких смертях и закалке может идти речь на легком уровне? Без этой сложности игры Фромов превратятся в проходняковые RPG

Да забей, там одного сообщения хватило, что бы парни скатились к оскорблениям, очевидно что таких людей лучше просто обойти стороной и оставить со своим мнением, каким бы оно не было 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Добавить в соулсы сложности то же самое, что снимать ходячие мертвецы с димой харатьяном. Абсурд полный имхо. 

  • Ха-ха 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@HaseoArmahem

В 16.08.2018 в 10:00, HaseoArmahem сказал:

добавить уровни сложности, и все, не? 

Думаю куда проще ввести подсвечиваются кнопки и предметы. push button to win

:coffeescreen:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 час назад, Максим Цвиренко сказал:

@HaseoArmahem

Думаю куда проще ввести подсвечиваются кнопки и предметы. push button to win

:coffeescreen:

Угу и чтобы воскрешение, как у Кратоса срабатывало. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@HaseoArmahem @Slavon звичайно серед гравців соулсів вистачає чсв-муділ, але з грою це не сильно повязано, така сама поведінка є і серед інших компетативних, та челенджових ігр.

Рівні складності не потрібні, через те що самі механіки гри заточені на регулювання складності самими гравцями. Думаю на цю тему є безліч відео в інтернетах, можу вечерком пошукати щось і закинути сюди.

Ідея в тому, що гра на початку може здатись надто складною, та проходячи далі можна знайти багато способів її полегшення, чого варті тільки призиви інших гравців, десь навіть бачив віде, де чувак показує як прозодить всю гру ніразу не бившись з босами, за нього все роблять інші.

Крім того сама фішка гри в цьому челеджі та винагороді у вигляді задоволення, через подолання труднощів на протязі всієї гри. Серія не блєщєт сюжетом, його шукають лиш фанати гри в вікіпедіях, ютубах та описах предметів, тому зміна оцієї механіки, яка є стержнем гри просто все зламає. Навіть відхилення геймдизайну локації метроїдвальності світу одразу колихнули комюніті у випадку з ДС2.

Також в приклад можу навести свого колегу, який любитель кінца, бездумних пострілушок та і казуальних ігр в цілому. В свій час він повівся на трейлел блодборну, та і в цілому чув, що серія соулсів дуже класна і вирішив собі прикупити. Після чого звичайно ж застряг на першому босі, зненавидів гру і закинув, аж поки щось йому не стрільнуло “нема в що грати, допройду блодборн”. Осиливши парочку босів, він настільки захопився, що навіть в результаті пробував там вибити свою першу платину, зробити цього він так і не зміг, але гру пройшов і тепер вважає її однією з своїх найулюбленіших.

Avalok_Adau.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.