Перейти к содержанию

Новости Electronic Arts: старый способ запуска игр больше не работает


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник
Electronic Arts во время финансового отчёта перед инвесторами по итогам четвёртого квартала финансового 2019 года рассказала, что Anthem, которая должна была стать одним из крупнейших релизов года, не оправдала высоких ожиданий. Несмотря на ряд проблем, EA подтвердила, что игру и разработчика BioWare поддержат, но новый опыт привёл к пониманию того, что необходимо пересмотреть подход к большим релизам с онлайновым сервисом. 
 
anthem_scr08.jpg
 
«Реальность такова, что это не только проблема EA, это проблема всей отрасли», - говорит гененеральный директор Эндрю Уилсон, ссылаясь на трудности создания, запуска и поддержки игр с открытыми мирами, такими как Anthem. 
 
«Есть переход от того, что изначально было игрой BioWare, в которой игроки в оффлайне проводили от 40 до 80 часов, к 40-80 часам оффлайновой игры плюс 100, 200 или 300 часов последующей игры [эндгейм контент] вместе с миллионами других игроков в онлайне».
Изменено пользователем Trigg3r (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 
 
 
2 часа назад, Новостник сказал:

«Реальность такова, что это не только проблема EA, это проблема всей отрасли»,что мы сцуко теряем деньги - говорит гененеральный директор Эндрю Уилсон,

фиксик

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не знаю, что вкладывает в понятие “старый способ запуска” мистер Уилсон, но в моем понимании ЕА как-раз таки начала очень сильно терять доверие среди покупателей из-за своих новых подходов по запуску игр-сервисов.

Старый способ запуска это релиз полноценной игры, с готовой историей и полным контента (пример Год оф Вар, Ласты, МК, да много всего) и на подобное отношение покупатели реагируют преимущественно хорошо, в то время, как ЕА со своими недавними релизами практикует выпуск неготовой игры. Причем хорошо, если это просто мелкие недоработки, которые можно будет через пол-года, год доработать (Баттлфронт с его микротранзакциями), но иногда это приводит к недоработанному дизайну игры, что оставляет неоднозначное послевкусие. Как получилось с Анхем и БФ.

Не, безусловно, всегда будет группа заядлых фанатов, которые будут поддерживать любые начинания, пускай в заголовке будет только их любимое имя. Будет ещё группа людей, которые вообще мало что понимают в рынке и ориентируются на маркетинг и то насколько их пробирает трейлер. Надеюсь, что далеко на этом уехать не получится и рано, или поздно, ЕА таки начнет принимать решения в пользу игроков и талантливых разработчиков, а не как сейчас.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Основная проблема в том что они выпускаю сырое говно которое потом еще около года допиливают, это не проблема рынка.

1685444.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

3 часа назад, karacb сказал:

Основная проблема в том что они выпускаю сырое говно которое потом еще около года допиливают, это не проблема рынка.

И самое интересное то что все вокруг все знают.... Это просто проверка на лохов, авось сожрут, щупают так сказать..... Есть ли ещё остатки мозгов у фанатов,... Сам имею товарища который говорит что я тупо зажрался и критикую батлу 5...но мы то знаем:trollface:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@SAHARONIN Батлу 5, ХА. Они 3ю так и не закончили, 4я стала играбельной незадолго до анонса 1й и т.д. Анфем сейчас доделывают, примеров куча.
Пусть делают как все бомж компании ЕА с меньшей стоимостью покупки и кому нужно тот возьмет и будет терпеть кучу багов, потом как будет все отполировано и выпустят в релиз пускай подымают цену, а не как сейчас что за фул прайс ты берешь сырое говно которое доделывают в процессе.
А проблема отрасли в этом же, что они все решили что можно толкать кучу дерьма в коробочке, под именем известного тайтла. И дело здесь уже даже не в конвеере, а в том что им уже даже лень проверять то что они выпускают.

Спойлер


index.thumb.jpg.664c641cdcd413ff609525d3fec152b2.jpg

 

 

Изменено пользователем karacb (смотреть историю редактирования)

1685444.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А нефиг было закрывать нормальные студии.Помнится студия Visceral Games,со своим хоррором Dead Space,классная серия была,но нет,нам нужны бабки и поэтому мы полезем в дупу.Ну вот теперь сидите там и тихонько попердывайте 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

страый способ – это когда выпускают игру и рубят кучу бабла. Сейчас это и правда не работает, т.е. – работает, но есть способ намного проще: выкатить онлайн какаху и накидать туда скинов – профит. Это работает для всех, и для ЕА, просто они ожидали больше денег. Эти ваши интернеты совсем уничтожают ту самую игровую индустрию, которую мы, селюки, помним в наши бородатые: когда ты покапаешь игру за фул прайс, и там контента 104% и два секретных персонажа, которые открываются если попрыгать на одной ноге держа джой между булками.

 

Capcom, Namco, Square Enix, Ubisoft, EA – они все там, они все пошли по пути выпуска 30% за фулпрайс. Исключение, наверное, ток платформодержатели, но там подход иной, я так думаю. 

 

Ну собсно ЕА и жалуется, шо мы сами им показали как можно, и когда они надавили – мы начали пищать и брыкаться.  

 

P.S. Есть еще вторая сторона побулизма на сторону игроков, да  и со стороны игроков: это выпускать альфа/бэта под видом готовой игры по фулпрайсук, но это другая история, и ЕА с Bohemia Interactive общего ничего не имеет 

Изменено пользователем HaseoArmahem (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.