Перейти к содержанию

Новости Не так поняли – интервью сотрудника Crytek о том, что PlayStation 5 лучше, чем Xbox Series X, удалили


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Задний ход.

c7oBwsLBc1AfmIakIwIG4wqytmYBe12LaxaEcU64

Странная ситуация произошла с интервью сотрудника Crytek Али Салехи иранскому изданию Vigiato. В интервью, которое было частично переведено на английский пользователем твиттера man4dead Али отметил, что PlayStation 5 лучше, чем Xbox Series X в ряде аспектов. 

Однако вскоре появились сообщения о том, что интервью Али Салехи было удалено с портала Vigiato.

«Вынужден сообщить о том, что Али Салехи больше не подтверждает содержание интервью по личным причинам», - отметил man4dead.

Запуск PlayStation 5 и Xbox Series X ожидается в конце этого года.

Изменено пользователем KupcaH (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:facepalm2:

тут припев песни алины гросу вспоминается :

 

Я сломаю все тормоза.
Разрываю душу на части.
Не хочу я больше играть.
Если это пс5 моё счастье.
 
Я сломаю все тормоза.
Даже если это напрасно.
Больше нет дороги назад.
Быть сонькабоем не безопасно.
:coffeescreen:
Изменено пользователем Ropov (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это все потому, что @MadWulff обозвал его фанбоем с форума.

Официальный представитель секты свидетелей эксклюзивов XBox

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот это поворот :omfg:

Изменено пользователем minato87 (смотреть историю редактирования)

В ожидании покупки консоли

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4 минуты назад, MadWulff сказал:

Не знав що інженери розробляють ігри

“Инженер по рендерингу Crytek Али Салехи в интервью иранскому порталу Vigiato рассказал, почему PlayStation 5 лучше Xbox Series X”

Если бы это был Марк Церни, там еще понятно, но подобные заявления даже не от студии а от одного человека, который не принимал участия в разработке xbox и ps5 слушаются не то что  “не очем”. а примерно ведет к разбирательству и т.д. где видно что спустя пару дней сразу берет заднюю. 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

13 часов назад, noname сказал:

Вот только это уже не удалить :FuckThat:  :

"Более того, Салехи заявил, что достижение тех самых 12 TFLOPS на Xbox Series X попросту невозможно. Уточним, в данном случае специалист Crytek имел в виду раскрытие полного потенциала консоли, так как сама по себе «голая» максимальная вычислительная мощность GPU от программного обеспечения никак не зависит — это исключительно аппаратная характеристика" 

Вот всяким таксиста и прочим любители циферок на бумаге, с недостатками этих симых циферок в жизни, сейчас и остаётся, что активно гореть и негодовать в интернетах, занимаясь экстренным самовнушением :lol: .

@KupcaH  скорее наоборот доплатили, но со стороны мс biggrin. Чтоб очередное унижение хбох сх не бросалось в глаза по всему интернету :trollface:

Тебе инфу слил сам Фил Спенсер или Марк Церни.

DF задали вопрос Церни как будут обстоять дела если разработчики не станут оптимизировать под описанные выше возможности. Типа существует ли здесь некий аналог базовой частоты. Церни ответил что "у разработчиков нет необходимости в какой-либо оптимизации, если нужно система сама будет подстраивать частоту в зависимости от активности CPU и GPU". Это конечно хорошо, но собственно вопрос остался без ответа - по прежнему непонятно на какую частоту станут ориентироваться разработчики, если они не хотят подстраиваться под новые возможности PS5. А если таковой частоты нет - то как они будут рассчитывать доступные им ресурсы CPU и GPU. Получается подстраиваться и оптимизировать все равно придется?

Читай в PS5 код для написания игр будет сложнее.
 

https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-playstation-5-the-mark-cerny-tech-deep-dive
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

26 хвилин тому, LeoCat сказав:

Потому что он не инженер

 

13 хвилини тому, LeoCat сказав:

Инженер по рендерингу Crytek

:mother-of-god:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Люди которые работают с девкитами подписывают nda, остальное это слухи и обс для раздувания глупыми людьми срачей.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

16 минут назад, MadWulff сказал:

 

:mother-of-god:

Инженер рендеринга это не Инженер разработчик(Консолей или схожего проекта). И я говорил фигурально(Сорян если сразу было не понятно), либо не один инженер который не имеет не какого отношения к разработке консолей, не будет давать подобные заявления где главная аргументация “Как программист, я говорю, что PS5 намного лучше” при этом не держал не одно не другое. поэтому и говорю он не инженер( Не Конструктор и не Разработчик)

Изменено пользователем LeoCat (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

16 минут назад, mishkakot сказал:

Люди которые работают с девкитами подписывают nda, остальное это слухи и обс для раздувания глупыми людьми срачей.

Именно. Полностью согласен.

Изменено пользователем LeoCat (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

17 хвилин тому, mishkakot сказав:

Люди которые работают с девкитами подписывают nda,

Ага мабуть тому і фото дефкіта злили…

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

3 минуты назад, MadWulff сказал:

Ага мабуть тому і фото дефкіта злили…

Там вроде уборщик в Компании Юбисофт слил, если не ошибаюсь. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

5 хвилин тому, mishkakot сказав:

наивно веруй в "сливы" дальше

краще місцевим “аналітикам” повірю

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Звичайно видалили. Бо його засміяли співробітники "по цеху". Такий бредняк написати. 

ХСХ працює завжди  з фіксованою частотою і це факт. GPU на рівні rtx2080.Видає 12тф і це факт, а не фантазії. 

1179680.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А відколи Digital Foundry стали фантазери? 

1179680.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Данная архитектура пока не применяется ни в одной десктопной видеокарте AMD. Частота 52 вычислительных юнитов зафиксирована на 1825 МГц, мощность составляет 12 терафлопс. Это вдвое больше, чем у Xbox One X на бумаге, но реальная разница в производительности в играх оказалась даже больше, так как новая архитектура обеспечивает «больше игровой производительности на терафлопс».

В неоптимизированном порте Gears 5, который не способен задействовать специальные особенности Xbox Series X, производительность сейчас находится на уровне RTX 2080.

1179680.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну вот і все, він відмовився від своїх слів:

"Инженер Crytek отказывается утверждать, что PS5 легче разрабатывать, чем Xbox Series X "©

1179680.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Правильно. Наступний раз буде слідкувати за своїм словами. 

1179680.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Та чувак наверняка правду сказал, просто его руководство на кукан посадили, что без согласования такие откровения выдал... думаю что политика компании всё же занимать нейтральную позицию

Изменено пользователем Max_Prime (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.