Перейти к содержанию

Новости Как в играх для PS5 будут использоваться возможности DualSense?


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Конкретные примеры от разработчиков

1436110277_IFy4IRciTaTU0VQVTVNbZu4YdTtYLJxIBnIx5g1C1.thumb.jpeg.fe752c660bc45bbf4c4d472b7e341123.jpeg

Sony попросила разработчиков игр для PlayStation 5 описать, как они используют возможности нового контроллера DualSense - в частности, тактильную вибрацию и адаптивные триггеры.

В Marvel's Spider-Man Miles Morales контроллер будет вибрировать, чтобы указать, с какой стороны идет атака. Insomniac Games описывает одну из атак в игре следующим образом: 

«Когда вы держите квадрат для выполнения удара Venom Punch, то чувствуете, как биоэлектрическая энергия Человека-паука появляется в левой части контроллера, а затем достигает кульминации с правой стороны при ударе».

В шутере Deathloop игроки почувствуют, что оружие заклинило и заблокирован спусковой крючок. Создатели Ghostwire: Tokyo используют адаптивные триггеры, чтобы передать ощущение от отдачи оружия.

В ремейке Demon’s Souls передаётся ощущение «удара металла о металл» во время боя, а также «потрескивание огня в руке» при наложении заклинания.

Используя двуствольные дробовики в Ratchet & Clank: Rift Apart, игрок сможет наполовину нажать на адаптивный триггер, чтобы выстрелить из одного ствола. Если преодолеть сопротивление, то выстрел произведётся из двух стволов.

В Astro's Playroom, которая поставляется с каждым PS5, мы почувствуем, когда герой бежит по «пластику, металлу, песку и даже плещется в воде». В Sackboy A Big Adventure, триггеры будут передавать информацию о весе предметов.

 

Изменено пользователем KupcaH (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чувствую, что я буду визжать как сучка когда куплю пс и начну играть

Sir_Swine.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Эти разговоры об ощущениях напоминают когда в гта 5 едешь по дорогам после долгого перерыва и такой Вааау каждую кочку чувствую! А через 30 минут привыкаешь и не замечаешь таких мелочей…

Тут кажется такая же история когда поюзаешь фишки джойстика и забьешь через день так как тупо привыкнешь)))

С наушниками сони тоже было - воевал и шугался первые 2 дня что какие-то звуки по сторонам а это было в наушниках в итоге. Сейчас же играешь как в обычных и не ощущаешь крутости а просто норм…

Та и с графоном тоже самое будет. Пол года порадуешься а потом "та такэээ... Де некстген?!" 

Вот такая история! :FuckThat:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@YODA так такое со всем происходит, не только с играми. Пословица ж не зря придумана: « Два раза в одну воду не войти». Может просто с разными играми будут все разные приколы с джоем и это может чуть оживить ощущение, а так да, привыкнем. Но, это лучше чем майки, которые вообще ни чего нового и не собирались делать, просто напихали терафлопсов и кукареку про некстген.

                                          :palcy:       HEAVY METAL      :palcy:                                                   

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.