Перейти к содержанию

Новости У Destruction AllStars не получается держать стабильные 60 кадров в секунду на PS5


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Эксклюзивные для PlayStation 5 боевые гонки, даже используя динамическое разрешение, временами роняют частоту кадров до 45-55

S0ZjRy7p0hF2PWagcVN6YC1GR0K9hRPnFiHe8iDl.thumb.jpg.42bb5abcf807546852470df05d06f1a1.jpg

Технари Digital Foundry изучили эксклюзив для PlayStation 5 Destruction AllStars и заключили: Sony Interactive Entertainment правильно поступила, что раздала игру подписчикам PS Plus бесплатно. 

Destruction AllStars работает на Unreal Engine 4, а потому, как и многие другие проекты на данном движке, с трудом держит стабильные 60 кадров в секунду в особо напряженных сценах. Просадки до 45 к/с часто наблюдаются при масштабных столкновениях в центре арены. Что вполне ожидаемо, учитывая количество эффектов, а также детализацию моделей автомобилей, персонажей и окружений.

Игра использует динамическое разрешение, растягивая картинку до 4K. В среднем же оно колеблется от 1296p до 1836p. 

 

Изменено пользователем KupcaH (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.