Перейти к содержанию

Новости Екс-співробітник Ubisoft звинуватив Шрайєра в тому, що Assassin's Creed перетворилася на RPG


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

На тлі витоку відео з  GTAVI в індустрії заговорили про те, як злита інформація впливає на ігри та їх авторів. Колишній працівник Ubisoft зробив сміливу заяву – витік про Assassin's Creed Syndicate змінив майбутнє серії.

rssImage-dbcbb0b51413d3599356f7821a13350f.jpeg

Нагадаємо, у грудні 2014 року, коли "Синдикат" ще не анонсували, журналіст Джейсон Шрайєр (Jason Schreier) опублікував на Kotaku статтю з неофіційними відомостями про екшен. Екс провідний гейм-дизайнер Ubisoft Станіслав Костюк сьогодні розповів про той випадок у серії твітів:

  • Якщо вірити Костюку, після невдалого запуску Assassin's Creed Unity громадськість зустріла злив дуже негативно.
  • Сам Костюк не займався «ассасинами», але колеги розповідали йому, що через реакцію гравців на матеріал Kotaku керівництво Ubisoft вирішило відвести франшизу якнайдалі від її витоків.
  • Гейм-дизайнер робить висновок, що витік не тільки деморалізував розробників, а й привів до радикальних змін у серії — той перетворився зі стелс-бойовика на рольову гру. "Все тому, що дехто хотів кілька секунд слави, а сайт був радий їх подарувати заради кліків" , - підсумував Костюк .

На форумі ResetEra Шрайєр прокоментував слова Костюка:

"Звинувачувати в тому, що серія змінила курс, не вкрай негативну реакцію на Assassin's Creed Unity, що вийшла недоробленою, а цілком звичайний репортаж (ми навіть не показали відео — тільки описали його), який насправді був прийнятий досить тепло, — це, мабуть, Найбільша брехня за сьогодні, а сьогодні було багато брехні!
Авторів витоків і журналістів легко робити цапами-відбувайлами і звинувачувати в бідах індустрії, але, запевняю, Kotaku не несе відповідальності за те, що Assassin's Creed перетворилася на серію RPG. Що далі? Мене звинуватить у перенесенні релізу No Man's Sky?"

У коментарях до твітів Шрайєр додав, що, якщо дотримуватися логіки Костюка, франшиза має змінюватися щорічно — витоку передують анонс кожного «ассасину», починаючи як мінімум з 2012-го.

Крім того, виробництво Origins - першої рольової AC - стартувало відразу після виходу Black Flag, 2013-го. «Мабуть, вони [Ubisoft] вирушили на рік вперед у часі, щоб спершу дізнатися про витік» , — сказав репортер.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.