Перейти к содержанию

Новости У ремейк Dead Space впровадили систему випадкових подій - вона підтримуватиме напругу


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Якщо ви пам'ятаєте, як і де оригінальна Dead Space намагається налякати, то в рімейку ці знання не знадобляться. Motive підготувала систему випадкових подій Intensity Director (або «Оператор напруження»), яка щоразу розставляє «лякалки» у різних місцях.

rssImage-251804c4bed04d17903b68f88f265beb.jpeg

У блозі девелопери поділилися, що доопрацювали графіку, звук та освітлення, завдяки чому отримали нові інструменти, що дозволяють підживлювати тривогу та інтерес гравця. Але це не все, що є у арсеналі команди.

Як приклад, гейм-директор Ерік Баптизат (Eric Baptizat) навів пересування від однієї освітленої ділянки до іншої. У темному проміжку між ними може статися що завгодно. У такі моменти влада переходить до нової системи.

"«Оператор напруження» керує рівнем стресу гравця за рахунок постійної генерації випадкових подій. Завдяки йому ми можемо контролювати емоції та напругу, щоб ви не розслаблялися ні на хвилину."

Ерік Баптизат

02627._Or47c-.thumb.jpg.e3c0ecf5a1d81c8f423465061dcae561.jpg

За словами девелоперів, система оцінює обстановку навколо геймера, розраховує, з якими подіями він зіткнеться, і як часто і в яких місцях вони відбуватимуться. Команда підрахувала, що в «Оператора» закладено понад 1200 унікальних подій. Інструмент може програвати як по одному, так і комбінувати між собою.

"Зміна звуку або освітлення, поява туману, пари або ворогів - всі ці елементи накладаються один на одного, і складається враження, що кожна така подія зрежисована вручну."

Ден Кім (Dan Kim), старший дизайнер систем  Motive

"Оператор напруження" збалансовано підходить до підтримки напруги. Система відстежує піки і спади подій, що лякають, і вчасно дає користувачам перевести дух у безпечних ділянках. Тобто ремейк не змусить геймерів відчувати постійний стрес. «Від такого швидко втомлюєшся. Якщо довго перебуваєш у такому стані, настає момент, коли хочеться все кинути», - підкреслює Стівен Сіціола (Steven Ciciola), помічник провідного дизайнера рівнів.

02628.LXLKQK2.thumb.jpg.d72482db8b17c59ad0e13cc845e39b86.jpg

Розробники зізналися, що часом «Оператор» лякає їх самих. Наприклад, переживши особливо моторошний момент під час тестування, команда поспішала похвалити дизайнера рівнів. А потім виявлялося, що це не заскриптований івент, а робота системи.

"Уявіть, як заходите в оповитий туманом темний коридор і чуєте, як за спиною з'являються вороги. Ви обертаєтеся і розумієте, що тепер оточені з обох боків. Класична ситуація Dead Space, але завдяки нашій системі вона може статися будь-якої миті, причому цілком природним чином. І щоразу виходить дуже страшно."

Ден Кім

Реліз посвіжілої Dead Space заплановано на 27 січня для наступних платформ: ПК (Steam, Epic Games Store, EA app), PlayStation 5 та Xbox Series.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.