Перейти к содержанию

Новости Redfall більше схожа на STALKER і Far Cry, ніж Left 4 Dead, вважають в Arkane


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Вампірський кооперативний екшен Redfall розповідає про четвірку героїв, яка бореться з кровососами. Багатьом така формула нагадала Left 4 Dead. Однак в Arkane Studios наполягають, що їхнє творіння більше схоже на суміш інших ігор - STALKER і Far Cry. Студія докладніше розповіла про бойовик у розмові з GamesRadar+.

rssImage-10e1e2824ab52f12710544a93230e698.jpeg

Креативний директор Arkane Рікардо Бейр (Ricardo Bare) розуміє, чому при погляді на Redfall у публіки виникають асоціації з Left 4 Dead. Мовляв, і там і там четверо грабельних персонажів можна об'єднати зусилля в кооперативі і знищувати нежити. "Однак у плані відчуттів і структури Redfall більше схожа на  Far Cry",  - вважає керівник.

У більшості ігор у дусі L4D геймери проходять лінійні місії разом із друзями та борються з натовпом монстрів до переможного кінця. Але  Redfall пропонує щось зовсім інше. У ній користувачам дають набагато більше свободи, щоб вони самостійно приготували свою пригоду.

У бойовику є база, де вдасться побалакати з NPC, взяти побічне завдання або вибрати сюжетний квест до смаку. "А можна забити на все це, вийти назовні, вибрати напрямок і натикатися на випадкові події, якими заповнений відкритий світ",  - поділився Бейр. За його словами, деякі із найсильніших моментів гри з'являються саме під час вільного дослідження.

00067.4W3sRMG.thumb.png.a3130d2296ee42e45a954a08193faaf5.png

Колектив Arkane — майстри оповідання через оточення та опрацювання ігрових світів. Якщо вірити девелоперам, все це стосується і Redfall. Однак, через безліч проектів, виконаних за схожим лекалом, команда вирішила «розім'ятися» і відійти від звичних шляхів.

"Це правда, що якщо ви досить довго працюєте над тим самим, вам врешті-решт захочеться провітрити голову і трохи розім'ятися. Можливо, цього разу ми потяглися надто сильно — мабуть, нам слід вибрати або відкритий світ, або кооператив. Але якщо Redfall вийде на рівні якості, на який ми розраховуємо, тоді це буде зовсім інший звір. Проект справді неймовірний, у ньому багато класних штук."

Харві Сміт (Harvey Smith), глава Arkane

Сміт пояснив, що команда завжди хотіла глянути на відкритий світ за авторством Arkane і побачити, «куди приведе та чи інша дорога». При цьому він сказав, що студія може повернутися до більш звичних для себе закритих локацій.

00069.AltymNS.thumb.png.cd81d95d101739170d267af70d26a91b.png

Світ Redfall, що представляє собою острів з міською та сільською місцевістю, буде значно більшим, ніж у попередніх роботах студії. Але якщо порівнювати його з прикладами від тієї ж Ubisoft, масштаб Redfall виявиться не таким значним. Більше того, у проекті немає транспортних засобів, через що розмір картки довелося трохи зменшити, а темп гри трохи сповільнити.

"Ми хочемо, щоб ви пробиралися крізь кукурудзяне поле вночі в оточенні туману, чуючи навколо себе перешіптування вампірів. Можливо, ви помітите ферму вдалині і підкрадетеся до неї. А всередині вона виявиться забитою культистами, які утримують пару тих, хто вижив, — ви в силах їх врятувати. Приблизно така атмосфера панує в Redfall."

Рікардо Бейр

Є й інші приклади проведення часу: зачистка районів від упирів, де згодом поселенці почнуть відкривати притулки, випадкові зустрічі з людьми, які можуть попросити допомоги і дати щось натомість, а також не варто забувати про сюжетну кампанію, яка розповість про наслідки наукового експерименту, який пішов не за планом.

00068.CiqMaMT.thumb.png.6f8e09f5120054c2e5c6b7446c299646.png

Мікс з описаного вище часом нагадує главі студії Харві Сміту Far Cry 2 і STALKER, оскільки багато аспектів Redfall не прописані заздалегідь, а є частиною простору, що змоделює. На геймплей впливає навіть цикл зміни дня і ночі — від нього залежить не лише поява та активність противників, а й геймплей, а також поведінка інших фракцій.

Автори знову нагадали, що необов'язково збирати групу товаришів, щоб насолоджуватися Redfall. На початку гри необхідно вибрати одного з чотирьох персонажів та змінити його пізніше вже не вийде. Інші герої не будуть постійно бити навколо геймера в одиночному режимі.

Якщо ж зроблено вибір на користь кооперативу, бойовик не заборонить набрати до загону однакових бійців. Проте розробники радять складати групу із різних персонажів. І справа не лише у геймплей — команда створила динамічну систему діалогів. Герої реагують на дії один одного, а чим довше вони борються разом, тим більше особистими стають їхні фрази - спеціальна система відбиває розвиток відносин у загоні.

00070.2WRuNYf.thumb.png.285a5f4d944aeb53a4c934c7aa72f353.png

Боротися з нечистю належить за допомогою різних пушок. Щоб грамотно оформити механіку стрілянини, Arkane запросила кількох фахівців, які працювали над Doom. У деякої зброї є осинові кілки - вони потрібні, щоб остаточно вбити вампіра.

Redfall має з'явитися у першій половині 2023-го. У бесіді студія не уточнила дату релізу, але раніше інсайдер Okami Games повідомив, що кооперативний екшен випустять у травні. Платформи - ПК (SteamEpic Games Store) і Xbox Series. Також гра поповнить каталог Game Pass.

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.