Перейти к содержанию

Новости Екс-розробники Halo висловилися на захист звільнених із 343 Industries


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Microsoft нещодавно оголосила про рішення звільнити близько 10 тисяч працівників. Постраждав і ігровий підрозділ корпорації, у тому числі студія 343 Industries - автори Halo. Колишні члени команди підтримали колег, яких торкнулися скорочення, і пройшлися керівництвом Microsoft.

rssImage-7838a6d6f38d64f974a630d94283c9e9.jpeg

"У 343 не повинні були нікого звільняти, а стан Halo Infinite має бути кращим. У всьому виною некомпетентне вище керівництво, через яке при розробці Halo Infinite ті, хто старанно працювали, щоб зробити Halo якнайкраще, зазнавали сильного тиску.
Люди, з якими я працював щодня, любили Halo і хотіли створити для фанів щось велике. Вони допомогли зробити Halo кращим, а нагородою для них стали скорочення.
Розробники все ще наполегливо йдуть до цієї мрії. Погляньте на [редактор] Forge. Виявіть співчуття в ці жахливі часи.

<…>
Окремо хочу відзначити лідерів команди мультиплеєра, які чудово керували розробкою."

Патрік Рен (Patrick Wren), екс-старший дизайнер мультиплеєра Infinite

"Я фанат Halo і мене дістало те, що підхід Microsoft до ведення бізнесу повільно вбиває гру, яку я люблю. Система найму за контрактом, якою зловживають задля податкових пільг; звільнення на тлі гігантських прибутків/бонусів для начальства… Вони [керівники] самі винні у провалі Halo."

Тайлер Оуенс (Tyler Owens), розробник Halo 5

"Не забувайте про велику увагу на контрактних працівників і цю потворну систему (хоча я знаю, що це скоріше проблема всієї MS). Я б з радістю залишився в команді і піднімався кар'єрними сходами, якби міг. Це досі одне з моїх улюблених місць для роботи."

Ніколас Берд (Nicholas Bird), колишній розробник Halo Infinite

Команду Halo давно переслідують невдачі. Infinite стартувала без багатьох можливостей (навіть без режиму кампанії), а потім співтовариство скаржилося на слабку пострілізну підтримку. Наступну частину серії, за чутками, будуватимуть на движку Unreal Engine замість внутрішнього Slipspace.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.