Перейти к содержанию

Новости Суцільне розчарування - Digital Foundry протестувала Forspoken на ПК


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Раніше фахівці з Digital Foundry вже розтрощили технічний стан Forspoken на PlayStation 5. Версія для ПК одкровенням теж не стала - вона страждає тими ж проблемами і додає нових.

rssImage-6eab1c2e576729f79b635e50eaaafc14.jpeg

Спочатку Алекс Батталья (Alex Battaglia) з DF зрадів, побачивши в налаштуваннях можливість змінити безліч параметрів. Але потім він переконався, що більшість функцій або не працюють зовсім, або робить це неправильно. Похвалити девелоперів можна лише за реалізацію DirectStorage для швидкого завантаження.

  • Гра підтримує технології покращення якості зображення DLSS (2.4.12), FSR (2.1) і навіть XeSS залежно від процесора. Але кожна має проблеми.
  • FSR не дуже добре виходить працювати з частинками і ефектами прозорості. Явища на кшталт вогню виглядають набагато гіршими порівняно з DLSS або XeSS.
  • Якщо ви бачите, що поверхні навколо героїні мерехтять, у вас включений XeSS. У Forspoken ця технологія не вміє працювати з глибиною різкості.
  • Найкращим вибором буде DLSS. Хоча ця технологія, як і XeSS, демонструє проблеми з дзеркальними однопіксельними ефектами, коли включено розмиття руху.
  • Загалом якість зображення на ПК помітно краща, ніж на PS5. В першу чергу тому, що DLSS в цілому краще, ніж FSR 2.1, що використовується на консолі, а внутрішній дозвіл на ПК набагато вищий.

00130.iW5q45s.thumb.png.30fa4ea02a5e9d89e675aff52d668fa2.png

Гра не завантажила будівлю суду у вступній сцені. Також протягом тесту були вильоти та безліч інших багів, що вказують на недостатнє полірування ПК-версії. 
  • Масштабування динамічної роздільної здатності (DRS) краще не включати у версії для ПК. З незрозумілих причин ця технологія працює некоректно навіть після патчу. Якщо увімкнути DRS, сильно починає скакати час кадру. Через це Forspoken стає практично неграбальним.
  • Затінення зі змінною швидкістю (VRS) також зламано. Його включення не дає відчутної переваги у продуктивності та будь-яких явних змін у візуальній якості.
  • Трасування променів реалізовано недостатньо добре. Серед AAA-ігор Алекс уперше бачить настільки погані тіні. Вони не застосовуються до трави, більшого листя, волосся і навіть деяких персонажів. Натомість гравець просто отримує мінімальну реалізацію, що впливає на дрібні непрозорі деталі поблизу камери. Увімкнення рейтрейсингу знижує продуктивність приблизно на 20% на RTX 4090.

00129.Kllalfd.thumb.png.a304b810efac9daf8f535829c1b46f19.png

Різниці немає, а має бути. 
  • Рейтрейсинг Ambient occlusion (RTAO) повинен робити світ гри більш реалістичним, але схоже, технологія взагалі не працює. Багато сцен демонструють артефакти, типові для екранного просторового затінення (SSAO). RTAO працює виключно в деяких кат-сценах, але потім одразу пропадає. Адже включення цієї функції знижує продуктивність на 10%. Тому краще вимкнути RTAO.
  • Є інші проблеми. З невідомих причин іноді камера в грі заїкається під час огляду. Здається, що просіло кількість кадрів на секунду, але це не так — причина руху камери.
  • Іноді у відкритому світі продуктивність падала майже на 20%, хоч персонаж стояв на місці — рухалася лише камера.

DirectStorage

Forspoken  – перша гра, що використовує DirectStorage 1.1, з набором інструментів Microsoft для скорочення часу завантаження. І при деяких збірках результати на ПК навіть перевершили PS5. Але в цілому Алекс зазначив, що технологія не вміє творити чудеса, і швидкість процесора все також суттєво впливає на швидкість завантажень.

  • ПК з підтримкою DirectStorage (Core i9 12900K + твердотільний накопичувач NVMe) – 4,1 секунди.
  • PS5 (режим продуктивності) – 4,4 секунди.
  • ПК, DirectStorage вимкнений (Core i9 12900K + NVMe SSD) - 5,4 секунди.
  • ПК з підтримкою DirectStorage (Ryzen 5 3600 + твердотільний накопичувач NVMe) – 6,8 секунди.
  • ПК з підтримкою DirectStorage (Core i9 12900K + SATA SSD) - 10,2 секунди.
  • ПК, DirectStorage вимкнений (Ryzen 5 3600 + NVMe SSD) - 11,7 секунди.

00128.kjqyyFf.thumb.png.874ecc27ef07580c0fa3be72ae31d2b1.png

У гру неможливо грати на графічних процесорах із 8 Гб відеопам'яті або менше. Текстури, встановлені на стандартні або будь-які інші настройки, ніколи не завантажуються повністю та залишаються розмитими. У цей час на відеокартах з 10 Гб відеопам'яті текстури завантажуються нормально. Тому неможливо рекомендувати гру на ПК, якщо у вас не більше 8 Гб відеопам'яті.

"Незважаючи на те, що широке меню налаштувань ПК-версії Forspoken справляє хороше перше враження, це порт, що глибоко розчаровує, з майже марним рейтрейсингом і серйозним погіршенням якості текстур у тих, хто використовує відеокарти з 8 Гб відеопам'яті або менше. Будемо сподіватися, що деякі або всі проблеми, зазначені в цьому огляді, вирішать, оскільки в цілому гра цікава, а гравці на ПК заслуговують на краще."

Алекс Батталья

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.