Перейти к содержанию

Новости Лідери ремейку RE4 спочатку не хотіли братися за проект


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Журналіст Game Informer поспілкувався з директорами ремейку Resident Evil 4 - Ясухіро Ампо (Yasuhiro Ampo) та Кадзунорі Кадої (Kazunori Kadoi). Розробники зізналися, що спочатку вони не знали, як підступитися до такого відповідального проекту.

rssImage-8d9d674e7c43502f9a6f7f1d5bb004c8.jpeg

Ампо і Кадої - ветерани Capcom: вони доклали руку до оригінальної Resident Evil, Resident Evil 5, Resident Evil: Revelations 2 і ремейку Resident Evil 2. В останньому випадку дует очолював виробництво. Незважаючи на багатий досвід, перспектива перестворювати RE4 здавалася Ампо та Кадої жахливою:

"Ампо: RE4 стала легендою в серії RE та в ігровій індустрії в цілому. Я знав, що переробити її буде складно і що ми розсердимо фанатів, якщо внесемо хоча б одну невдалу зміну.
Кадої: Коли я вперше почув про ідею створити ремейк RE4, то подумав, що це буде важко, адже оригінал – шедевр. Тому я не хотів братися до роботи."
12 хвилин із RE4 нового зразка.

Як згадують керівники, у свіжій Resident Evil 2 тільки переробка камери помітно впливала на відчуття від гри. Оскільки в класичній RE4 камера вже знаходиться за спиною Леона, творцям ремейку довелося задуматися над тим, які ще аспекти екшену потребують реставрації.

За словами Ампо та Кадої, вони не розраховували стрибнути вище голови. Оригінальна Resident Evil 4 зробила революцію у жанрі бойовиків, і повторювати цей подвиг ніхто не збирався. Capcom вирішила просто ушляхетнити класику, не відходячи від неї занадто далеко.

00270.apEOe95.thumb.jpg.ecd018fdf25278f0e9d185ae1944fd0b.jpg

Команда ремейку виділила кілька ключових аспектів оригіналу, які слід поліпшити:

  • Сценарій. Основна історія та персонажі залишилися колишніми, проте автори доповнили образи героїв та історію різними засобами, у тому числі додатковими записками.
  • QTE. Кадої вважає, що сучасним користувачам навряд чи сподобався цей елемент. Його намагалися позбутися скрізь, де це було можливо. Наприклад, поєдинок Леона та Краузера в рімейку будується не на QTE, а на механіці парування ножем.
  • Графіка. Як орієнтири художники обрали останні частини «Обителі зла» — RE7 і Village.
  • Реграбельність. Творці ремейку хотіли дати гравцям більше свободи, щоб новинка дарувала свіжі відчуття навіть після кількох проходжень. Зокрема, Capcom розширила локації та додала необов'язковий стелс із використанням безшумної зброї.

Побоювання Ампо та Кадої випарувалися, коли вони зрозуміли, що їм самим важко відірватися від рімейку. Те ж почуття Ясухіро Ампо відчував під час роботи над облагородженою Resident Evil 2:

"Важливо створити гру, яку тобі самому цікаво грати. Під час розробки гри в неї граєш знову і знову, тому рано чи пізно вона може набриднути. Однак ремейк RE2 мені ніколи не нудьгував, хоч би скільки я грав. Це є ключовим фактором."

Відродження Resident Evil 4 заплановано на 24 березня. Платформи - ПК (Steam), PlayStation 4/5 і Xbox Series. Заявлено російський дубляж.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.