Перейти к содержанию

Новости Bohemia анонсувала Silica - науково-фантастичний гібрид шутера та стратегії


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Silica - гра не від самих авторів Arma, а від сторонніх розробників, які отримали підтримку в рамках ініціативи Bohemia Incubator. Ця ініціатива допомагає інді-девелоперам, а Silica – її перший проект.

rssImage-ea69985f6014b90bb80cce5d0615cef3.jpeg

За контроль над планетою Балтарус борються три фракції — дві людські армії та прибульці з колективним розумом. Поки ви граєте за конкретного юніта, командування бере штучний інтелект.

У Silica є як одиночний режим, так і мережевий мультиплеєр – PvP та кооператив до 32 осіб.

00918.O-u7Gqx.thumb.jpg.07ee7f1d4118b25b801542bc340345b8.jpg

00914.P3yG5Xk.thumb.jpg.d1b92f749ececd8c454aa8d2fa3bd6b9.jpg

00913.RWOjvMj.thumb.jpg.97f77826f205816a8bc736bdd00f6795.jpg

00916.1DqQBpe.thumb.jpg.fc061824de9d287edc1d28c53c1ba11f.jpg

Реліз відбудеться "швидко" в ранньому доступі Steam, а залишить його гра приблизно через рік. Поки що заявлена підтримка лише англійської мови.

На старті в ранньому доступі Silica запропонує три режими:

  • Prospector – навчання, де гравці виконують завдання у режимі шутера.
  • Strategy – головний режим. Можна перемикатися між шутером та стратегією.
  • Arena – шутер, у якому гравці можуть керувати будь-яким бойовим юнітом.

Під час раннього доступу творці доопрацюють існуючі режими та додадуть більше контенту, включаючи юнітів.

Bohemia Incubator допомагатиме переважно розробникам із Чехії, звідки родом сама Bohemia Interactive.

Сам по собі «інкубатор» — витівка не нова:

"Bohemia Incubator досі була платформою для наших внутрішніх проектів з вивчення цікавих концепцій, впровадження нових технологій та розробки ігор за межами наших основних серій. Але тепер ми відкриваємо Bohemia Incubator для сторонніх розробників, які працюють над цікавими проектами, але не мають необхідних видавничих та фінансових ресурсів. Незалежним девелоперам, які приєднаються до Bohemia Incubator, ми запропонуємо більш ніж 20-річний досвід розробки ігор та передові ноу-хау, а також допомогу у забезпеченні якості, маркетингу та публікації. Проекти, що розглядаються, повинні як мінімум досягти стадії грабельного прототипу."

Марек Шпанель (Marek Spanel), засновник та генеральний директор Bohemia Interactive

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.