Jump to content

Новости Без робочих рівнів далеко не поїдеш - Джош Сойєр про скасовану Aliens: Crucible


Новостник

Recommended Posts

  • Новостник

Гейм-дизайнер Джош Сойєр (Josh Sawyer) згадував про створення скасованої Aliens: Crucible - рольової гри по всесвіту "Чужого", над якою Obsidian Entertainment корпіла в другій половині нульових. Він розповів про виробництво проекту і поділився концепт-артом, що зберігся.

rssImage-25067ca56d89f74fbaea9ca7e273b780.jpeg

Фахівець вдався до спогадів у рамках треду в твіттері, в якому розробникам пропонується розповісти про втрачені можливості у сфері геймдева. Сойєр у свою чергу вибрав Aliens: Crucible, якою Obsidian займалася протягом кількох років.

За його словами, під час виробництва RPG за «Чужим» студія функціонувала без гейм-директорів. Процесами управляли керівники підрозділів, які вважалися рівними між собою. В результаті це призводило до того, що вони часто сварилися, оскільки не могли дійти єдиної думки. Сойєр уточнив, що на той час власники Obsidian вважали, мовляв, не варто дозволяти одній людині приймати всі рішення. Однак ближче до завершення роботи над Aliens: Crucible гейм-директор у неї таки з'явився. "Я стояв біля керма Aliens: Crucible цілих три місяці, лол", - написав Сойєр.

00699.UVt_MGJ.png.b10c3398aeb47aab085e57f572033a0d.png

"Спочивай зі світом, команда", - написав Сойєр під зображенням персонажів з Aliens: Crucible.

Серед іншого розробка Aliens: Crucible йшла ні хитко ні валко.

"Виробництво гри просувалося вкрай повільно, особливо коли справа дійшла до створення працездатних рівнів. Тоді ми працювали над ще одним проектом разом із SEGA, Alpha Protocol, і компанія (зі зрозумілих причин, я вважаю) відмовилася від Aliens: Crucible на користь AP.
У нас було так багато ідей, але на них одних далеко не поїдеш! Найголовніший урок, який я витягнув з усього цього, полягає в тому, що якщо у вас немає робочих рівнів, то і ігри у вас особливо немає (звичайно, є і винятки)."

Джош Сойєр

Якщо вірити фахівцю, Aliens: Fireteam Elite 2021-го від команди
Cold Iron Studios багато в чому схожий на творіння Obsidian, що не вийшло. В обох проектах є невелика група героїв, вид від третьої особи та наголос на взаємній підтримці. "На цьому подібності закінчуються, але приємно бачити, що ідея могла бути цікавою на практиці", - поділився Сойєр.

Нагадаємо, в даний момент у розробці знаходиться Aliens: Dark Descent від студії Tindalos Interactive та видавця Focus Entertainment. Це тактична стратегія в реальному часі, в якій належить керувати групою морпіхів. Реліз відбудеться 20 червня на ПК (Steam), PlayStation та Xbox.

 

Edited by Трейдер (see edit history)

 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.