Перейти к содержанию

Новости Без робочих рівнів далеко не поїдеш - Джош Сойєр про скасовану Aliens: Crucible


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Гейм-дизайнер Джош Сойєр (Josh Sawyer) згадував про створення скасованої Aliens: Crucible - рольової гри по всесвіту "Чужого", над якою Obsidian Entertainment корпіла в другій половині нульових. Він розповів про виробництво проекту і поділився концепт-артом, що зберігся.

rssImage-25067ca56d89f74fbaea9ca7e273b780.jpeg

Фахівець вдався до спогадів у рамках треду в твіттері, в якому розробникам пропонується розповісти про втрачені можливості у сфері геймдева. Сойєр у свою чергу вибрав Aliens: Crucible, якою Obsidian займалася протягом кількох років.

За його словами, під час виробництва RPG за «Чужим» студія функціонувала без гейм-директорів. Процесами управляли керівники підрозділів, які вважалися рівними між собою. В результаті це призводило до того, що вони часто сварилися, оскільки не могли дійти єдиної думки. Сойєр уточнив, що на той час власники Obsidian вважали, мовляв, не варто дозволяти одній людині приймати всі рішення. Однак ближче до завершення роботи над Aliens: Crucible гейм-директор у неї таки з'явився. "Я стояв біля керма Aliens: Crucible цілих три місяці, лол", - написав Сойєр.

00699.UVt_MGJ.png.b10c3398aeb47aab085e57f572033a0d.png

"Спочивай зі світом, команда", - написав Сойєр під зображенням персонажів з Aliens: Crucible.

Серед іншого розробка Aliens: Crucible йшла ні хитко ні валко.

"Виробництво гри просувалося вкрай повільно, особливо коли справа дійшла до створення працездатних рівнів. Тоді ми працювали над ще одним проектом разом із SEGA, Alpha Protocol, і компанія (зі зрозумілих причин, я вважаю) відмовилася від Aliens: Crucible на користь AP.
У нас було так багато ідей, але на них одних далеко не поїдеш! Найголовніший урок, який я витягнув з усього цього, полягає в тому, що якщо у вас немає робочих рівнів, то і ігри у вас особливо немає (звичайно, є і винятки)."

Джош Сойєр

Якщо вірити фахівцю, Aliens: Fireteam Elite 2021-го від команди
Cold Iron Studios багато в чому схожий на творіння Obsidian, що не вийшло. В обох проектах є невелика група героїв, вид від третьої особи та наголос на взаємній підтримці. "На цьому подібності закінчуються, але приємно бачити, що ідея могла бути цікавою на практиці", - поділився Сойєр.

Нагадаємо, в даний момент у розробці знаходиться Aliens: Dark Descent від студії Tindalos Interactive та видавця Focus Entertainment. Це тактична стратегія в реальному часі, в якій належить керувати групою морпіхів. Реліз відбудеться 20 червня на ПК (Steam), PlayStation та Xbox.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.