Перейти к содержанию

Новости Digital Foundry розібрала проблеми Star Wars Jedi: Survivor на ПК та PS5


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Автори Digital Foundry протестували Star Wars Jedi: Survivor на PlayStation 5 та ПК. Якщо у версії для консолі Sony все більш-менш добре, варіант гри для комп'ютерів залишив після себе вкрай негативне враження.

rssImage-a7465d19b7389674128c4c8395c5c943.jpeg

Розбір ПК-версії

Алекс Батталія (Alex Battaglia) вважає, що порт Star Wars Jedi: Survivor на ПК має всі шанси посісти перше місце серед ААА-ігор із найгіршою оптимізацією в 2023 році. Фахівець вражений, що Respawn не вивчила урок після виходу Fallen Order. У 2019 році гра стартувала з тими ж проблемами, які можна помітити і у «Вижившому» через 3,5 роки. Але Survivor змогла переплюнути попередницю за кількістю несправностей та їхньої серйозності.

Нижче головні тези з відео:

Налаштування та інтерфейс

  • Меню налаштувань у Star Wars Jedi: Survivor залишилося таким же неінформативним — параметри не мають опису того, за що вони відповідають і як впливають на продуктивність. Батталія вважає, що це великий недогляд, тому що середньостатистичного геймера буде важко розібратися в налаштуваннях, щоб самостійно все відрегулювати.

00770.KKuZYlk.thumb.png.55c51adff9de506fd5562789ee52f9ea.png

  • Іноді вимкнення та повторне включення опцій призводить до некоректної роботи гри. У Батталії сталося таке: спочатку Survivor з рейтрейсингом видавала 60 fps, але коли автор знову активував функцію, фреймрейт скотився вниз і став нестабільним. Довелося перезавантажуватися, щоб продуктивність повернулася до норми.
  • На горіхи дісталося використання клавіатури і миші в меню. По вікнах можна переміщатися за допомогою миші, але не всі кнопки реагують на кліки, тому натискати на клавіші клавіатури.
  • "Survivor" підтримує пару технологій суперсемплінгу - TAA і FSR 2. На думку Батталії, обидві погано справляються зі своїми завданнями, проте FSR 2 видає менш якісну картинку. При кожному русі та на будь-якому рівні налаштувань технологія створює ефект розмитості, пікселізації та держтингу. Все це залишається на екрані, навіть коли розмиття в русі вимкнено.
  • Star Wars Jedi: Survivor не підтримує DLSS і XeSS, які відмінно себе показують в іграх на Unreal Engine 4 - новинка від Respawn виконана на цій версії движка. Можливо, розробники проігнорували альтернативи від NVIDIA та Intel через партнерство з AMD.

00772.IFuEyG3.thumb.png.6638067edce7b3ef644653d8fee61c18.png

Приклад візуального шуму під час роботи FSR 2.

00771.d15ibnw.thumb.png.3fa7df693c4d57bbe4d3062d80565d07.png

Світіння меча з видимими пікселями.

Продуктивність

  • У Survivor є підгальмовування при пересуванні і компіляції шейдерів. За спостереженням Батталії, гра починає процес обробки шейдерів перед кожним запуском. Однак автор не впевнений, що при другому та наступних включеннях проект справді щось робить, оскільки процесор ніщо не навантажує.
  • Зображення заїкається в будь-яких локаціях, будь-яких комп'ютерах і будь-яких налаштуваннях графіки. А чим слабша система, тим довше будуть паузи та статтери. «Неважливо скільки разів ви запускали гру або пробігали за рівнем - ви завжди натрапите на одні й ті ж підгальмовування», - підсумував Батталія.

00775.qX6qOWZ.thumb.jpg.6a81d29afef135abb2e775f4ecdd1921.jpg

На мінімальних параметрах завантаженість процесора мінімальна, а фреймрейт нижче 60 fps.
  • Однією з причин поганого стану Star Wars Jedi Survivor є нераціональне використання процесорів. З якоїсь причини проект не навантажує ЦП на всю котушку. Наприклад, система з Core i9-12900k та RTX 4090 на мінімальних налаштуваннях не забезпечує 60 fps. Якщо вірити цифрам від DF, процесор практично не діє - навантаження йде лише на два потоки. На процесорах простіша ситуація значно погіршується. "Survivor ігнорує той факт, що процесори вступили в епоху багатоядерності", - поділився фахівець.
  • Батталія поки що не може запропонувати оптимальні налаштування для гарної продуктивності ПК-версії гри. Хіба що відключення трасування променів може трохи поліпшити ситуацію.
"Все, що я зараз перерахував, описує проект, який вийшов у гіршому стані, ніж попередня частина. Це недороблена гра, яка не мала виходити на ПК в даний момент, і, якщо чесно, її не повинні продавати."

Алекс Батталія

Розбір PS5-версії

Версію Star Wars Jedi: Survivor для PlayStation 5 вже протестував Томас Морган (Thomas Morgan). Він похвалив гру за освітлення, тіні та анімації, але на консолі від Sony проект теж не позбавлений проблем.

Особливості версії

  • У "Вижившому" Respawn вичавлює все можливе з Unreal Engine 4. Причому девелопери роблять це двома способами. Наприклад, перша міська локація не така масштабна, завдяки чому можливий упор на трасування променів та непряме світло, яке відскакує від предметів навколо. Тим часом відкриті простори на Кобо звужують використання рейтрейсингу до водних об'єктів: озер, струмків тощо. В інших випадках використовується звичний SSR (Screen Space Reflections або відображення в екранному просторі).
  • Рейтрейсинг за замовчуванням активовано як у режимі якості, так і в режимі продуктивності – відключити його не вдасться. Тому доводиться платити за продуктивністю. У місцях, завантажених ефектами трасування, зустрічаються просідання fps.

00774.SGwBEAg.thumb.jpg.4ba59434fec4828f7c4f57883f781c18.jpg

Порівняння режимів роботи

  • Автору вдалося знайти не так багато відмінностей між режимами роботи Survivor. Найбільше в очі кинулась щільність рослинності та малювання тіней.
  • Заявлено, що в режимі якості гра видає 30 fps при роздільній здатності 4K. Насправді дозвіл динамічний — у найгірших випадках він може опускатися до 972p і підніматися до 1242p. Кат-сцени показують у 1440p. Потім картинку реконструюють за допомогою FSR 2, щоб збільшити роздільну здатність. Морган вважає, що в більшості випадків технологія добре себе показує, але в русі очей може зачепитися за артефакти, що створюють візуальний шум.

00773.ZAklO6E.thumb.jpg.d111b4153020a8086ac953a7dd1d1221.jpg

  • У режимі продуктивності зображення теж розтягується за допомогою апскейлінгу до 1440p, але тепер це робиться із дозволів у проміжку від 648p до 864p. Під час кат-сцен частота кадрів знижується до 30 fps.
  • У режимі продуктивності кількість кадрів на секунду може падати з 60 до 30 fps в деяких секціях. Екрани з підтримкою VRR повинні згладити ці коливання. Нижчий нативний дозвіл і нестабільний фреймрейт виставляють цей режим у не найкращому світлі, вважає Морган.
  • На думку фахівця, у режимі якості гра працює стабільніше. Майже завжди Survivor видає обіцяні 30 fps, але часом фреймрейт може опускатися до 20 fps на відкритих областях. Іноді трапляються невеликі заїкуватості під час переходу між кат-сценами в геймплеєм. Морган радить грати саме в режимі якості, але наголошує, що Respawn все ще потрібно попрацювати над версією для PS5.

За словами фахівців DF, вони отримали ключі для огляду пізно. Саме тому ролик про версії для Xbox Series X та Series S затримується. Крім того, в роботі знаходиться відео, в якому команда по кісточках розбере технічну складову Star Wars Jedi Survivor.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.