Перейти к содержанию

Новости The Last of Us потрапила до Зали слави відеоігор разом з Барбі та Wii Sports


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Адміністрація Національного музею ігор Strong оголосила нових резидентів Всесвітньої зали слави. Честі удостоїлися перші The Last of Us, Wii Sports, Barbie Fashion Designer та Computer Space.

00643.-b1oMGZ.thumb.jpg.efcdb19cfbb73db1bcbca4e26ca944f8.jpg

З 2015 року проекти щорічно включають до Зали слави відеоігор, щоб відзначити ті чи інші заслуги, або внесок у розвиток індустрії. Номінувати гру може будь-хто, але найкращих серед фіналістів обирають організатори з голосування в Мережі та з урахуванням думки експертної комісії. У 2023 році в зал могли потрапити, але поступилися в голосуванні: Age of Empires, Angry Birds, Call of Duty 4: Modern Warfare, FIFA International Soccer, Goldeneye 007, NBA 2K, Quake та Wizardry. 

Організатори так обґрунтували свій вибір:

The Last of Us (2013)

"Незважаючи на дебют у 2013 році, The Last of Us залишається популярною завдяки якості ігрового процесу та силі сюжету. Адаптація HBO 2023-го року розширила охоплення та популярність гри. Шоу, створене за участю Naughty Dog, отримало підтримку як критиків, так і фанатів як одна з кращих коли-небудь створених адаптацій відеоігор."

Ліндсі Курано  (Lindsey Kurano), куратор напряму відеоігри  

Старий трейлер ностальгії.

Barbie Fashion Designer (1996)

"Barbie Fashion Designer стала відправною точкою для майбутніх ігор для дівчаток та струснула всю відеоігрову сцену. Люди почали ставити важливі питання та розпочинати дискусії. Що означає бути грою для дівчаток? Чи мають взагалі бути ігри «для дівчаток»? Яким є вплив цих ігор?"

Крісті Хісерт  (Kristy Hisert), менеджер з колекцій  

00644.Xuw61oC.thumb.png.3880cc1763121d57a3215fd2825415b9.png

Computer Space (1971)

"1970 року індустрії відеоігор не існувало. Ігри, які ми зараз називаємо відеоіграми, як і раніше, були здебільшого замкнені на комп'ютерах в університетах та дослідницьких лабораторіях, недоступних для публіки. Computer Space змінила все це у 1971 році. Зрештою, Computer Space  не принесла відеоігри в маси, але показала, що відеоігри можуть досягати платоспроможної аудиторії за межами комп'ютерних лабораторій. Цим вона заклала основи ігрової промисловості."  

Джеремі Сосьє  (Jeremy Saucier), помічник віце-президента з електронних ігор  

00645.7B9wK95.thumb.jpg.c05071380d2e2ad0147b23294dc2764f.jpg

Wii Sports (2006)

"Wii Sports  купили понад 82 мільйони разів. Це одна з найпопулярніших відеоігор всіх часів, але її справжній вплив полягає в тому, що вона зробила мільйони людей по всьому світу геймерами. Адже вони раніше ніколи не думали про ігри. Wii Sports стала явищем, оскільки поширилися новини про гру, що змушує різні групи людей вставати з диванів і потіти, граючи у віртуальний боулінг, теніс і багато іншого"  

Аріол Пратер  (Aryol Prater), спеціаліст з ігор та культури чорношкірих  

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.