Перейти к содержанию

Новости Звіт Embracer — 2 млн копій у Dead Island 2 та 8,5 млн копій у Metro: Exodus


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Embracer Group похвалилася своїми успіхами за четвертий квартал та весь минулий фінансовий рік, який завершився 31 березня. Як свідчить документ, минулий рік виявився складним для компанії через перенесення ігор, низький попит і слабкий старт деяких великих релізів.

rssImage-5fb74b6cddd72109257560754be35e46.jpeg

Цифри

  • Виручка за рік підскочила на 121% порівняно з аналогічним періодом минулого року і становила 3,55 мільярда доларів. Результат за квартал - 877 мільйонів доларів (зростання на 79% у річному обчисленні).
  • Операційний прибуток за 12 місяців - 18,3 мільйона доларів. Результат за квартал пішов у мінус на 8,9 мільйонів доларів.
  • Найбільший дохід за рік приніс сегмент ігор для ПК та консолей - 1,2 мільярда доларів, що на 58% вище, ніж роком раніше. Слідом розташувалися настільні ігри з шаленим зростанням на 2 199 % (1,2 мільярда) та мобільні розваги (545 мільйонів, зростання на 19 %).

00896.vLRFmbr.thumb.jpg.1e73e243a0c1fc4ac2c4d00e74aa51dc.jpg

Ігри та інше

  • Продаж Dead Island 2 перевищив 2 мільйони копій - це найбільший результат в історії Deep Silver і PLAION за перші сім днів після виходу як за кількістю проданих одиниць, так і за обсягом доходу. Тільки за перші вихідні (21–23 квітня) гру купили понад мільйон разів. Результати Dead Island 2 перевищили очікування керівництва холдингу.
  • Загальний тираж Metro: Exodus перевищив 8,5 мільйона копій — 500 тисяч одиниць реалізовано в четвертому кварталі. Загалом у шутер зіграли понад 10 мільйонів людей.
  • У Embracer підкреслили, що Payday 3, Remnant II і Warhammer 40,000: Space Marine 2, як і раніше, мають вийти до кінця березня 2024-го.
  • SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake та  Scars Above показали нижчі результати, ніж очікувало керівництво компанії.

00897.CAfBPE4.thumb.jpg.e3a94e93982688d672f46852ad4c6975.jpg

  • Генеральний директор Embracer Ларс Вінґефорс (Lars Wingefors) офіційно підтвердив, що на виробництво Saints Row було витрачено понад 100 мільйонів доларів.
  • Частину неанонсованих проектів перенесли на наступний фінансовий рік, що закінчиться у березні 2025-го. Холдинг упевнений, що ці тайтли зможуть принести понад 93,8 мільйона доларів.
  • За словами боса Embracer, в останній момент зірвалося підписання угоди про стратегічне партнерство з неназваною компанією. Ця угода на 2 мільярди доларів мала встановити нову планку якості для індустрії відеоігор. Переговори тривали кілька місяців, і в жовтні 2022-го було встановлено усну домовленість. Проте буквально ввечері перед публікацією звіту контрагент відмовився від укладання угоди.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.