Перейти к содержанию

Новости Стильний платформер з приємною акробатикою - прев'ю Prince of Persia: The Lost Crown


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Ubisoft влаштувала прес-показ Prince of Persia: The Lost Crown, де журналісти змогли пограти в нещодавно анонсований 2,5-D платформер. Якщо вірити представникам ЗМІ, команда Ubisoft Montpellier отримує добротний проект, який може стати гідною частиною серії.

rssImage-d8071de236daa8b1b9d3185fa4d88645.jpeg

У Prince of Persia: The Lost Crown викрали принца Хассана, тому семеро його охоронців, відомі як «Безсмертні», вирушають на пошуки царської особи. Головний герой пригоди на ім'я Саргон є одним із воїнів загону. Сліди призводять групу до проклятого міста на горі Каф — місця, де теперішнє існує одночасно з минулим.

Журналісти оцінили пару рівнів із сайд-скроллера — сегмент із початку гри, а також локацію з більш складним платформінгом. Нижче зібрали головні тези з матеріалів ЗМІ:

  • Розробка нової Prince of Persia стартувала наприкінці 2019-го майже за рік до анонсу багатостраждального рімейку Prince of Persia: The Sands of Time. У той час команда вважала, що сайд-скроллер буде такою собі грою-сателітом при ремейку, але в результаті The Lost Crown перетягне всю ковдру на себе.
  • За словами продюсера Абдельхака Ельгесса (Abdelhak Elguess), студія усвідомлювала труднощі свого становища, оскільки Prince of Persia — важливий бренд із безліччю успішних ігор та інших медіа. Фахівці з повагою поставилися до виконаної раніше роботи, але при цьому виокремили застарілі елементи серії та замінили їх на нові.
  • Протагоніст може боротися як зблизька, так і здалеку. У першому випадку він покладається на парні мечі, а в другому - на лук і метальний диск. Також він використовує талісмани, які дарують особливості на кшталт вогняних стріл чи можливості ухилитися, стоячи на місті, а не відходячи назад.
  • До бойової системи прикрутили контратаки. Коли на Саргона мчить ворог із золотим свіченням в очах — саме час контратакувати, адже тоді боєць виконає потужний удар. Автор Rock Paper Shotgun зазначила, що вікно парування не таке маленьке, щоб дратувати користувача. Контратакою вдасться відбивати і стріли, що летять. Також парирування накопичує енергію для сильних атак.
  • Боси в The Lost Crown складні, але все ж таки не дотягують до рівня нещадних супротивників у соулслайках. У опонентів є патерни поведінки, які можна запам'ятати, і немає атак, від яких не можна уникнути. Акробатика героя відчувається плавною, а переміщатися за рівнем дуже приємно.
  • Продюсер уточнив, що команда планує додати кілька опцій доступності, щоб користувачі налаштовували як загальний рівень складності, так і окремі деталі на кшталт розміру вікна парування.
  • Щодо маніпуляцій з часом, у Prince of Persia: The Lost Crown ця навичка не є чимось на кшталт страхового троса на випадок надзвичайної ситуації, а активно застосовується в бою. При натисканні кнопки Саргон залишає копію, до якої він може переміститися при повторному натисканні. Так вдасться уникнути удару і навіть завдати шкоди з тилу недруга. Уміння стане в нагоді і при дослідженні заплутаних локацій.

01083.nR4aKWH.thumb.jpg.4d62ec13609e820bde9909d160938873.jpg

01079.dwg6srC.thumb.jpg.4e18c3ca5353990016310aa8b5defb00.jpg

01081.cAfaA4b.thumb.jpg.19be0883b0cc689781f9c9f81173f98e.jpg

01080.QyLmzeH.thumb.jpg.5b0511c839d710ff4a06b25ef27e9474.jpg

  • У проекті є елементи метроідванії — тому часто геймеру показуватимуть ходи та головоломки, до яких він поки що не може дістатися. Розробники ввели інструмент, за допомогою якого користувачі зможуть розміщувати внутрігрові скріншоти на карті. Так люди не забудуть повернутися до більш ранніх секцій.
  • Зброю дозволять покращувати за кристали часу. Вони ж стануть у нагоді і для купівлі нових талісманів.
  • Гра відкидає Саргона до точки збереження лише в тому випадку, якщо рівень здоров'я опуститься до нуля. Якщо ж герой звалився з платформи — під час воскресіння він опиниться поруч із тим місцем, де зазнав невдачі. Бігати до боса після загибелі теж не доведеться. The Lost Crown просто запропонує розпочати бій знову.

Преса залишилася задоволеною побаченим. На думку деяких, сайд-скроллер взяв усе найкраще у колег по цеху та грамотно вписав ці елементи.

Реліз Prince of Persia: The Lost Crown заплановано на 18 січня 2024 року. Платформи - ПК (Ubisoft StoreEpic Games Store), PlayStation, Xbox, Nintendo Switch і Luna. Вже відкрито попереднє замовлення.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В 13.06.2023 в 15:23, Новостник сказал:

Розробка нової Prince of Persia стартувала наприкінці 2019-го майже за рік до анонсу багатостраждального рімейку Prince of Persia: The Sands of Time. У той час команда вважала, що сайд-скроллер буде такою собі грою-сателітом при ремейку, але в результаті The Lost Crown перетягне всю ковдру на себе.

нічому перетягувати... це навіть на аперетив перед принсом не схоже( особливо дивлячись на те, що вони його 4 роки робили і ще не доробили

volkovv89.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.