Перейти к содержанию

Новости Digital Foundry: Starfield у 30 fps – це норма


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Фахівці Digital Foundry присвятили презентації рольової гри Starfield спеціальний випуск свого подкасту. Алекс Баталія (Alex Battaglia) і Джон Ліннеман (John Linneman) пройшлися основними технічними та графічними аспектами гри, а також пояснили, чому обмеження в 30 fps піде проекту на користь. 

  • Джон не здивувався, коли почув про рішення обмежити частоту кадрів у Starfield на консолях. Ці параметри підходять до такої великої RPG від Bethesda. Це гра не просто з відкритим світом, а з відкритим всесвітом. Starfield складається з багатьох систем, які повинні постійно взаємодіяти. Наприклад, мало хто звернув увагу на жарт під час презентації, що гравець може красти сендвічі з усієї станції та складувати в одному місці, адже цей приклад ілюструє важливу механіку. Гра запам'ятовує становище всіх предметів, із якими взаємодіяв гравець. Сама собою механіка не нова, вона з'явилася дуже давно. Але це потребує своїх апаратних потужностей. 

00835.56-_xDr.thumb.png.460ae43149cb582ba3551649b85a7cb5.png

  • Алекс додає, що у таких великих іграх також багато уваги приділяється опрацюванню ШІ. Неігрові персонажі у містах мають чимось займатися. І гра без будь-яких завантажувальних екранів має коректно розраховувати положення NPC, якщо гравець захоче відвідати місто.
  • Обидва експерти погодилися, що рішення обмежити частоту кадрів на рівні 30 позитивно позначиться на ігровому досвіді. Розробникам не потрібно гнатися за великою кількістю fps на консолях, інакше доведеться урізати функціонал інших систем. При цьому гра працює з внутрішньою роздільною здатністю 1296p, що потім вже масштабується до 4K. Гравці побачать досить чітку картинку. При цьому зображення на 30 fps може здатися плавнішим за рахунок стабільності, ніж, наприклад, рвані 40-60 кадрів у демоверсії Final Fantasy XVI та Star Wars Jedi: Survivor.

00836.ehDOIvg.thumb.png.4f557abf6304aa5fe98b332022257fa3.png

  • Ще одна причина стелі 30 fps полягає у високому навантаженні на процесор. Алекс уважно стежить за розвитком Star Citizen і навів приклад того, як апаратні потужності навантажуються в цій космічній грі. Під час подорожі планетами, обмежуючим фактором продуктивності є відеокарта. Графічний процесор отримує максимальне навантаження за таких умов. Але якщо переміститися в насичене об'єктами місто, то навантаження на відеокарту знижується до 50%, а ось центральний процесор завантажений максимально. І найчастіше це призводить до падіння частоти кадрів. Алекс вважає, що у Bethesda врахували цей фактор. Гравець у Starfield буде часто відвідувати насичені об'єктами локації та міста. Тому краще встановити стелю в 30 fps і зробити все для збереження стабільності, ніж показувати користувачеві картинку із заїканням та стрибками фреймрейту. 

00837.IkVAWSp.thumb.png.b6e36a540d355dca664ea74ba444a068.png

На пустках планет продуктивність залежить від відеокарти. 

00838.qq__nNH.thumb.png.d0b7dedcc41166c947845678dd6a5501.png

У великих містах продуктивність залежить від центрального процесора. 

  • Фахівці похвалили нову систему глобального освітлення у грі. Гра коректно та в реальному часі прораховує, як поширюється світло від зірки чи іншого джерела. 
  • Відображення у Bethesda вирішили реалізувати за допомогою кубічних карт, рендер яких відбувається у реальному часі. Такий підхід дозволяє краще реалізувати глобальне висвітлення. Також кубічні карти заощаджують апаратні потужності, порівняно з відображеннями в екранному просторі. 

00839.8EfRfj5.thumb.png.dd43995b1331ffa90a7252cabe915cc6.png

  • І Алекс і Джон зраділи тому, що Bethesda додала в свій двигун попіксельне розмиття в русі. З цим їм допомогли фахівці з id Software. Такий підхід дозволяє зберегти плавність картинки під час екшен сцен. У Starfield герой рухається набагато активніше, ніж протагоніст Skyrim, наприклад. Камера переміщається динамічніше, і щоб картинка залишалася плавною і було додано попіксельне розмиття в русі. 
  • Ще одна сильна сторона, яку виразно видно на опублікованих роликах, - моделювання атмосфери та промальовування далеких об'єктів. Розробники з Bethesda проробили велику роботу над тим, щоб кожна планета виглядала по-особливому та цікаво. Гра враховує хмарність, склад атмосфери, тож світло розподіляє у повітрі по-різному. На середніх та далеких дистанціях Starfield зберігає високий рівень деталізації. Можна побачити об'ємний туман у низині долини, тіні від пагорбів та гір. Подібний рівень опрацювання фахівці DF бачили у Red Dead Redemption 2.

00840.g-gQwPP.thumb.png.52eba56074e376622857298a26de6334.png

  • Найслабшою частиною гри є моделі персонажів та їх лицьова анімація. Алекс здивований тим, наскільки різний прогрес спостерігається у розвитку графіки в іграх Bethesda та покращенні відображення NPC. Зараз моделі персонажів виглядають погано, а лицьова анімація не претендує на реалістичність чи хоча б плавність. 

Джон і Алекс відзначили, що точніші висновки вони зможуть зробити тільки після виходу Starfield. Поки що гра виглядає дуже багатообіцяюче. А якщо розробники зможуть забезпечити стабільний фреймрейт при стелі 30 fps, то гравці на консолях не відчують себе обділеними. 

Starfield вийде 6 вересня на ПК (SteamMicrosoft Store) і Xbox Series і буде доступна за підпискою Game Pass. Підтримки російської мови у проекті немає.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Очень жду игру! Должно быть что-то новенькое. Плевать что 30 кадров... Проблема в том что у меня плойка а не коробка. Как жить? Ждать когда выйдет на пс5 или смысла нет???

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

3 години тому, YODA сказав:

 Ждать когда выйдет на пс5 или смысла нет???

Це те саме ,що чекати год оф вар на хбокс)

1179680.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.