Перейти к содержанию

Новости 117 млн ​​за Ninja Theory і покупка SEGA, що не відбулася, - що знайшли в документах Xbox


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

У рамках слухання між Microsoft і Федеральною торговою комісією США (FTC) преса отримала доступ до внутрішніх документів і листування співробітників Xbox. Як виявилося, компанія придивлялася до цілої купи студій і планувала купити SEGA або Bungie, а бос Bethesda Тодд Говард (Todd Howard) роками намагався зробити гру про Індіана Джонса.

rssImage-fc70576b5272aa2b26fa7eeedcc0869a.jpeg

Купівля студій

У 2020 році бос Xbox Філ Спенсер (Phil Spencer) відправив електронний лист генеральному директору Microsoft Сатьє Наделле (Satya Nadella) та фінансовому директору Емі Худ (Amy Hood), у якому попросив схвалити переговори з SEGA. На думку Спенсера, купівля ігрових студій SEGA позитивно вплинула на Game Pass.

"Ми вважаємо, що SEGA сформувала збалансоване портфоліо ігор у різних сегментах із різною географічною привабливістю. Це допоможе нам посилити Xbox Game Pass як на консолях, так і поза їх межами. <…> SEGA  — найкращий кандидат для наступного поглинання через глобальний каталог ПК-ігор, присутність на мобільному ринку Азії та світову спорідненість бренду з консолями завдяки класичним тайтлам компанії."

Філ Спенсер

У документі під назвою «Підсумковий лист спостереження для злиття та поглинання» від квітня 2021-го все ще можна знайти SEGA. І не лише її! Там же значаться автори Hades з Supergiant Games, що відійшла Take-Two студія Zynga, а також Bungie, про купівлю якої Sony оголосила в січні 2022-го.

ІНШІ СТУДІЇ, НА ЯКІ MICROSOFT ПОКЛАЛА ОКО

Перелік видавництв та студій, до яких прицінювалися «майки». Дані взяті із документів для FTC.

  • Remedy.
  • Crytek.
  • People Can Fly.
  • Playdead.
  • Playrix.
  • IO Interactive.
  • Larian Studios.
  • Thunderful.
  • 11 bit studios.
  • Rebellion.
  • Niantic.
  • Paradox Interactive.
  • Bohemia Interactive.
  • Manticore Games.
  • Scopely.

01201.iIf3nJV.thumb.jpg.df026e5d77cb1e10974a5ee368504ec8.jpg

Скільки коштували автори Hellblade?

Також з виставлених документів  стала  відома сума, з якою розлучилася Microsoft для покупки Ninja Theory. 2018 року організація витратила 117 мільйонів доларів. Зараз колектив працює над Senua's Saga: Hellblade II - реліз запланований на 2024 рік.

Для порівняння: у 2002 році компанія купила Rare за 375 мільйонів доларів, у 2014 році вона відстмордала 2,5 мільярда доларів заради Mojang, а в 2020-му «майки» заплатили 7,5 мільярда доларів за ZeniMax Media. Угода з Activision Blizzard коштує ще більше — 68,7 мільярда доларів.

Microsoft планувала "задавити Sony грошима"

У листі від 2019 року глава Xbox Game Studios Метт Буті (Matt Booty) заявив, що Microsoft знаходиться в унікальному положенні. Мовляв, вона може «задавити Sony грошима» і виштовхнути конкурента з бізнесу. Керівник використав ці слова, щоб переконати фінансового директора Тіма Стюарта витратити великі суми грошей для придбання ігрових активів.

Буті запевняв, що у майбутньому керівництво усвідомило б важливість тих 2–3 мільярдів доларів, вкладених у купівлю студій. Подібний крок завадив би конкурентам випередити Microsoft.

У тому ж листі бос Xbox Game Studios повідомив, що жодна з компаній на кшталт Google, Amazon і Sony на той момент не могла запустити стрімінговий сервіс такого ж розмаху, як у «майків». Що ж до підписного сервісу Game Pass, то конкуренцію у цій галузі може становити лише Sony.

У коментарі для The Verge представник Microsoft заявив, що лист уже старий і компанія так і не рушила у бік озвученої стратегії. Більше того, до угоди з Activision Blizzard вона не має відношення.

Microsoft пожертвувала продажами Xbox Series заради «хмари»

У грудні 2020-го Філ Спенсер та  Тім Стюарт обговорювали причини зниження продажів Xbox Series. За словами боса Xbox, на стартові показники вплинули не затримка Halo Infinite або «промах по врожайності». Судячи з листа, у падінні керівник звинувачує перенаправлення інвестицій з консольного відгалуження на хмарні технології та контент.

"З погляду стратегії я вірю у наше компромісне рішення на користь «хмари» та контенту, а не обсягу консолей. З нашими можливостями та стратегією ми все ще відчуватимемо труднощі у нарощуванні кількості консолей у довгостроковій перспективі."

Філ Спенсер

Розробка ігри про Індіана Джонса

У січні 2021-го керівник видавничого підрозділу Bethesda Піт Хайнс (Pete Hines) поділився, що Тодд Говард протягом десяти років намагався зробити гру про археолога-авантюриста.

"Якщо ви не знаєте, Тодд може бути найбільшим фанатом Індіани Джонса на планеті. І я ні краплі не перебільшую. Усі, кому показували презентацію гри, одразу казали: «Боже мій, я маю зіграти в неї прямо зараз». Вона буде дивовижною, як і реакція на її анонс."

Піт Хайнс

Коли саме MachineGames випустить проект про Індіану Джонса – поки що неясно. В одному з попередніх слухань Хайнс підтвердив, що тайтл з'явиться лише на ПК та Xbox, включаючи Game Pass.

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.