Перейти к содержанию

Новости Bloober Team перестане робити психологічні хорори


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

У розмові з Engadget гендиректор Bloober Team Петро Бабено (Piotr Babieno) зізнався, що вихід недавньої Layers of Fear ознаменував новий етап у розвитку студії. Відтепер команда відійде від психологічних хорорів і почне робити хорори масового споживання.

rssImage-9052557137814d6ef32ae782107b6da0.jpeg

Колектив все ще залишається в рамках жанру хорор, але зрушить свій фокус:

"Цього року ми залишаємо епоху, в якій займалися психологічними хорорами. Прямо зараз ми рухаємося до Bloober Team версії 3.0 і працюватимемо над мас-маркет-жахами."

Петро Бабено

Через те, що ігри Bloober здебільшого лякали свій атмосферою, сюжетом та оточенням, їх часто називали «симуляторами ходьби». І керівник погоджується з цією характеристикою. За його словами, раніше команда зосереджувалась на історії, якості графіки, музиці та загальному настрої проекту, але тепер фахівці приділятимуть увагу геймплею. Глава студії розраховує, що зміна творчого спрямування залучить більшу аудиторію.

"Ми вирішили, що наші майбутні тайтли мають бути більш орієнтованими на масовий ринок. Ми хочемо говорити з більшою кількістю людей. Хочемо ділитися ідеями, але не через оточення чи оповідання, а у вигляді дій. Отже, у всіх наших майбутніх іграх з'явиться багато геймплейних механік. Вони будуть набагато масштабнішими."

Петро Бабено

Цією ідеєю в Bloober спалахнули після початку розробки оновленої Silent Hill 2 для Konami. Ремейк стане першим проектом студії після зміни вектору розвитку.

01214.Q5Ystz3.thumb.jpg.1b97f27db049e76dea4a7e5f43f56def.jpg

До слова про «Тихий Пагорб». Коли навколо Bloober Team почав формуватися образ фахівців із психологічних хорорів, Бабено став оббивати пороги Konami. Він намагався переконати компанію дозволити його підопічним зробити гру Silent Hill. Вперше він звернувся до Konami у 2015 році з пропозицією випустити спін-офф Silent Hill. Переговори тривали протягом чотирьох років, доки 2019-го японці не запросили Бабено на особисту зустріч. Там вони попросили Bloober підготувати презентацію своєї версії SH2. У результаті вибір Konami впав на Bloober - тайтл анонсували 2022-го.

"Ми так боялися торкатися гри. З першого дня переговорів ми зрозуміли, що півсвіту нас полюблять, а люди, що залишилися, зненавидять. Ми маємо справу з чимось священним."

Петро Бабено

Крім того, генеральний директор розповів, що не планує проводити скорочення чи нарощувати кількість співробітників. Також він не має наміру шукати покупця для Bloober. На його думку, найкраще студія працює незалежною: «Я б хотів залишити команду незалежною, адже тільки так ми зможемо створити щось нове, свіже та винахідливе».

Ремейк Silent Hill 2 вийде на ПК (Steam) і PlayStation 5. Датою релізу хорор поки не обзавівся. Гру розробляють на движку Unreal Engine 5. 

 

Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.